Hasil pencarian 123071 - 123080 dari 124866 dokumen (5,77 detik)
Anora; female sex worker; representation; semiotics; feminist standpoint theory
This study explores the representation of a female sex worker through Ani as the main character of Anora (2024) from a feminist standpoint. Using a semiotic approach, this study analyzes visual and narrative elements to reveal how Ani is marginalized by the dominant groups. With movies being a medium to introduce...
Nursyahbani Himsa Kwartarina
Skripsi
Surakarta-Fak. Ilmu Budaya-2026
seni lukis, ilusi optik, Richard L. Gregory, Graham Wallas, Galam Zulkifli.
Penelitian ini bertujuan untuk
(1) mendeskripsikan latar belakang Galam Zulkifli dalam memilih ilusi optik
sebagai pendekatan penciptaan karya seni lukis dan (2) mendeskripsikan konsep
penciptaan karya seni lukis seri Indonesia Bahagia karya Galam Zulkifli.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis...
Amalia Paramesti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
media pembelajaran, adobe animate, psikologi perkembangan anak,
kompetensi pedagogik guru SD
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menganalisis kebutuhan media
pembelajaran animasi menggunakan Adobe Animate pada mata diklat psikologi
perkembangan anak dalam meningkatkan kompetensi pedagogik guru SD. (2)
Mengembangkan media pembelajaran animasi menggunakan Adobe Animate pada
mata diklat psikologi perkembangan anak dalam meningkatkan...
Timbul Sasongko
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
berpikir kritis, model pembelajaran, sosial emosional
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menguji mana yang lebih baik dalam menghasilkan
keterampilan berpikir kritis antara model pembelajaran Problem Based Learning (PBL)
atau model pembelajaran langsung, pada pembelajaran matematika; 2) menguji yang lebih
baik dalam menghasilkan keterampilan berpikir kritis dari sosial emosional dengan
kriteria:...
Indri Rahmawati
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Maze Game, Kartu Bilangan, Gaya Belajar, Pemahaman Konsep, Bilangan Asli,
Seko
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran dan gaya belajar
terhadap pemahaman konsep bilangan asli serta menganalisis perbedaan pemahaman konsep
bilangan asli siswa kelas I sekolah dasar ditinjau dari gaya belajar (visual, auditori, dan kinestetik)
pada penggunaan media pembelajaran Maze Game dan kartu...
Hety Nurendang
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Teams Games Tournament, kartu berpasangan, Self-Regulated
Learning, kemampuan berpikir kritis, pembelajaran matematika.
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui perbedaan efektivitas model
Teams Games Tournament (TGT) berbantuan kartu berpasangan dan model
pembelajaran langsung berbantuan LKPD dalam mengembangkan kemampuan
berpikir kritis murid.; 2) mengetahui perbedaan pengaruh tingkat Self-Regulated
Learning (SRL) dengan kriteria tinggi, sedang, dan rendah...
Anisa Diah Wardani
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Karawitan, Dimensi Kreatif, Dimensi Kewargaan, Budaya Lokal
Kegiatan ekstrakurikuler berbasis budaya lokal memiliki peran penting dalam
mendukung pengembangan karakter dan kompetensi peserta didik di sekolah dasar.
Salah satu bentuk pembelajaran berbasis budaya lokal adalah karawitan yang tidak
hanya berfungsi sebagai sarana pelestarian seni tradisional, tetapi juga berpotensi
menginternalisasi dimensi...
Astuti
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
kepala sekolah, kompetensi pedagogik, pembelajaran Pancasila,
sekolah dasar, supervisi akademik.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) pemaknaan supervisi
akademik kepala sekolah dalam meningkatkan kompetensi pedagogik guru kelas
IV, V, dan VI pada pembelajaran Pancasila; (2) proses supervisi akademik kepala
sekolah yang meliputi perencanaan, pelaksanaan, dan tindak lanjut dalam
meningkatkan kompetensi pedagogik guru kelas IV,...
Parjanti
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026
Nilai Informasi, TikTok, Sikap terhadap Informasi, Sikap Merek, Niat Beli
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi peran Nilai



Informasi yang disajikan pada platform media sosial TikTok dalam mempengaruhi



Niat Beli konsumen terhadap produk kecantikan



lokal Somethinc,



dengan menguji peran



mediasi Sikap...
Alwi Rosyidasari
Tesis
Surakarta-Fak. Ekonomi dan Bisnis-2026
Kemampuan Pemecahan Masalah; Model Game-Based Learning:
Gaya Belajar; Matematika; Sekolah Dasar.
Rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematika pada materi luas
dan keliling bangun datar di sekolah dasar sering kali disebabkan oleh model
pembelajaran yang kurang interaktif, media yang tidak variatif, serta pengabaian
karakteristik keberagaman gaya belajar peserta didik (visual, auditori, dan
kinestetik). Penelitian ini bertujuan untuk...
Resnaning Puji Astuti
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2026