Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya

Hasil pencarian 123081 - 123090 dari 124862 dokumen (5,23 detik)
Card Game, Edukatif Interaktif, Perbedaan Maag dan GERD, usia 18-25 Tahun
PERANCANGAN CARD GAME EDUKATIF INTERAKTIF MENGENAI PERBEDAAN MAAG DAN GERD PADA USIA 18-25 TAHUN DI SURAKARTA
Dewasa ini, gangguan asam lambung merupakan salah satu masalah kesehatan yang cukup sering dialami masyarakat, terutama pada usia produktif. Dalam kehidupan sehari-hari, keluhan tersebut sering dianggap sebagai gangguan lambung biasa tanpa memahami bahwa gejala tersebut dapat berkaitan dengan kondisi medis yang...
Ulya Khoirunnisa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
ketidaksopanna pelanggan, kepuasan kerja, komitmen organisasi, kelelahan emosioanal dan efikasi diri
PENGARUH KETIDAKSOPANAN PELANGGAN TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN KOMITMEN ORGANISASI: PERAN KELELAHAN EMOSIONAL SEBAGAI MEDIATOR DAN EFIKASI DIRI SEBAGAI MODERATOR (STUDI PADA KARYAWAN FRONT OFFICE TAMAN WISATA BOROBUDUR)
Tujuan penelitian untuk menganalisis pengaruh ketidaksopanan pelanggan terhadapkepuasam kerja, dan komitmen organisasi karyawan front office Taman Wisata Candi Borobudur dengan kelelahan emosional dan efikasi diri sebagai mediator . Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik non probability sampling dengan menggunakan...
Pradita Dwi Anggoro
Tesis
Surakarta-Fak. Ekonomi dan Bisnis-2026
RATA, Kano, QFD, HOQ, Stik Cokelat Jahe
Integrasi Rate-All-That-Apply (RATA) dan Kano Model dalam Quality Function Deployment (QFD) untuk Pengembangan Produk Stik Cokelat Jahe
Stik cokelat merupakan salah satu produk biskuit yang terus dikembangkan melalui inovasi varian rasanya. Pemanfaatan jahe sebagai bahan lokal berpotensi menghadirkan inovasi baru dengan karakteristik sensori yang unik. Namun, pengembangannya perlu mempertimbangkan kebutuhan pelanggan agar produk dapat diterima dan memberikan...
Aulia Sophie Nirindra
Skripsi
Surakarta-Fak. Pertanian-2026
Game Based Learning; Hasil Belajar; IPAS; Peserta Didik; Sekolah Dasar
Pengaruh Model Game Based Learning Berbantuan Aplikasi Wordwall Terhadap Hasil Belajar IPAS Peserta Didik Kelas IV SDN Se-Kecamatan Serengan Surakarta
Penelitian ini dilakukan untuk menguji pengaruh penggunaan model pembelajaran Game Based Learning berbantuan Aplikasi Wordwall terhadap hasil belajar IPAS peserta didik kelas IV SDN Se-Kecamatan Serengan Surakarta. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif melalui desain quasi experiment berbentuk nonequivalent control group design....
Putri Hasanah Kusumaningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
internship, marketing translation, translation strategies, translation techniques, localization
Translation Techniques Applied in Product Descriptions and User Guides
This internship report discusses the translation techniques employed in translating marketing texts from English into Indonesian during a two-month internship at PT STAR Software Indonesia. The internship was conducted to provide practical experience in the language service industry while applying translation theories and professional workflows in...
Briliant Nur 'aisyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2026
Realistic Mathematics Education, Media Kentongan, Pemahaman Konsep, Materi Pola
Pengaruh Model Realistic Mathematics Education Terintegrasi Media Kentongan Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Materi Pola Siswa Kelas II Sekolah Dasar
Penelitian ini dilakukan untuk mengkaji pengaruh penerapan model pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME) terintegrasi media kentongan terhadap kemampuan pemahaman konsep peserta didik pada materi pola, dengan menggunakan pendekatan quasi eksperimen. Populasi penelitian mencakup seluruh peserta didik kelas II sekolah dasar di Gugus...
Aulia Rahma Itsnaningtyas
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
STEM-PBL, deep learning, game edukasi, Stoichiquest, hasil belajar, stoikiometri
PENGARUH MEDIA GAME ‘STOICHIQUEST’ TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATERI STOIKIOMETRI DALAM PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DEEP-LEARNING DENGAN MODEL STEM-PBL
<p xss="removed" xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran STEM-PBL dengan pendekatan deep learning berbantuan media game edukasi 'Stoichiquest' terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada materi stoikiometri. Penelitian ini dilakukan dengan metode quasi...
Alysia Kartika Andjani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
endometriosis; identitas visual; booklet edukasi; remaja perempuan; kesadaran kesehatan reproduksi
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BOOKLET UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN ENDOMETRIOSIS PADA REMAJA PEREMPUAN
Endometriosis merupakan penyakit kronis yang mempengaruhi sekitar 6–10%perempuan usia reproduksi, namun masih kerap dianggap sebagai nyeri menstruasibiasa sehingga rentan mengalami keterlambatan diagnosis hingga 7–10 tahun.Rendahnya kesadaran ini diperparah oleh minimnya media edukasi yangkomunikatif dan sesuai...
Raissadi Pasua Nandini
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Media Game LawChem, Deep-Learning, STEM-PBL, Hasil Belajar, Hukum Dasar Kimia
PENGARUH MEDIA GAME LAWCHEM TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI HUKUM DASAR KIMIA KELAS X DALAM PEMBELAJARAN BERPENDEKATAN DEEP-LEARNING DENGAN MODEL STEM-PBL
<div xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Media Game LawChem terhadap hasil belajar kognitif siswa SMA pada materi hukum dasar kimia dalam pembelajaran menggunakan pendekatan deep-learning dengan model STEM-PBL. Penelitian ini merupakan...
Amalia Khusnul Fadhilah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
disiplin diri, keseimbangan akademik organisasi, prioritas tugas, produktivitas
Penerapan Manajemen Waktu pada Siswa Pengurus Organisasi Internal di SMK Negeri 1 Banyudono
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) penerapan manajemen waktu pada siswa pengurus organisasi internal di SMK Negeri 1 Banyudono, (2), hambatan dan solusi dalam manajemen waktu, serta (3) dampak penerapan manajemen waktu pada siswa pengurus organisasi internal sekolah....
Amelia Wulansari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
  • First
  • 12304
  • 12305
  • 12306
  • 12307
  • 12308
  • 12309
  • 12310
  • 12311
  • 12312
  • 12313
  • 12314
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss