Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan cara menerapkan video
pembelajaran berbasis Ibis Paint X untuk meningkatkan kemampuan menggambar
digital ilustrasi kartun pada siswa kelas X C SMA Negeri 1 Klaten.
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan metode
penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Sumber
data penelitian ini meliputi peristiwa pembelajaran secara daring, informan (guru
Seni Rupa kelas X dan siswa kelas X C), dan dokumen (absensi siswa, modul ajar,
materi ilustrasi, buku serta jurnal yang berkaitan). Teknik pengambilan sampel
dilakukan dengan purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan dengan
observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi. Teknik uji validitas data yang
digunakan adalah triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Analisis data
dilakukan dengan metode kualitatif dan kuantitatif. Untuk analisis kualitatif,
prosesnya meliputi penyaringan data, penyajian informasi, dan validasi.
Sementara itu, analisis kuantitatif melibatkan penggunaan perhitungan statistik
sederhana. Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus dengan setiap siklusnya
terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan
refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas X C SMA Negeri 1 Klaten yang
berjumlah 36 siswa.
Hasil penelitian menunjukkan peningkatan kemampuan menggambar digital
ilustrasi kartun siswa yang diperoleh dari aspek afektif dan psikomotorik adalah
sebagai berikut: 1) Capaian aspek afektif pada awal observasi awal 38,89% menjadi
69,44% pada siklus 1 dan meningkat menjadi 91,67% pada siklus 2; 2) Capaian
aspek psikomotorik pada observasi awal 33,33% menjadi 61,11% pada siklus 1 dan
meningkat menjadi 88,89% pada siklus 2.