Penulis Utama : Rikhi Widyananda
NIM / NIP : V3422059

Permasalahan sampah di Indonesia masih menjadi isu serius, dengan volume mencapai 69,9 juta ton pada tahun 2023 menurut data SIPSN. Sebagian besar sampah belum terkelola dengan baik, sehingga diperlukan media edukasi yang menarik untuk meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya pelajar atau mahasiswa. Sebagai solusi, dikembangkan ARecycle, sebuah game edukatif berbasis Augmented Reality (AR) untuk mendorong kepedulian terhadap lingkungan.Pengembangan ARecycle menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release. Aplikasi ini terdapat gameplay pengumpulan sampah dengan mode belajar mengenai sampah Recycle dan Non-Recycle, serta mode bermain. Dalam mode bermain, pengguna berinteraksi dengan lingkungan virtual secara markerless dengan memindai permukaan datar, dilengkapi fitur penempatan dan pengaturan objek AR secara interaktif. Pengguna akan mengumpulkan dan memilah sampah ke dalam kategori Recycle dan Non-Recycle, dengan sistem skor dan waktu sebagai fitur utama. Dengan demikian, terciptalah aplikasi yang intuitif dan edukatif. Hasil Pengujian Black Box, Kompatibilitas, dan Readability menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan kompatibel di berbagai perangkat, dengan deteksi permukaan AR yang presisi dalam berbagai kondisi pencahayaan. Sementara itu, Pengujian End User mengungkapkan mayoritas responden (91,4%) sudah mengetahui teknologi AR, dan 68,6% melaporkan peningkatan pengetahuan signifikan setelah menggunakan aplikasi ini. Secara keseluruhan, aplikasi terbukti efektif sebagai media pembelajaran berbasis AR yang menarik, intuitif, dan mampu meningkatkan pemahaman serta kepedulian terhadap pengelolaan sampah.

×
Penulis Utama : Rikhi Widyananda
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : V3422059
Tahun : 2025
Judul : Pembuatan Media Pembelajaran ARecycle (Augmented Reality Siklus Pengelolaan Sampah)
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2025
Program Studi : D-3 Teknik Informatika
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Augmented Reality, Pengelolaan Sampah, Game Edukasi, Pengumpulan Sampah, Game Development Life Cycle.
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Cs,
Penguji : 1. Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech., Ph.D.
2. Yudho Yudhanto, S.Kom., M.Kom.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.