Pengaruh Penerapan Model Discovery Learning Berbasis Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa Materi Ekosistem
Penulis Utama
:
Ruth Carisa Putri
NIM / NIP
:
K4321069
×<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="IN" xss=removed>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model

pembelajaran <i>discovery learning </i>berbasis

gamifikasi terhadap hasil belajar kognitif siswa kelas X pada materi ekosistem.

Penelitian dilatarbelakangi oleh hasil belajar kognitif siswa mata pelajaran

biologi yang tergolong rendah dan kurangnya keterlibatan aktif siswa dalam

pembelajaran karena kurangnya variasi pembelajaran. Proses pembelajaran

menerapkan model <i>discovery learning </i>dengan

menambahkan elemen-elemen permainan atau gamifikasi. Penelitian ini menggunakan

jenis penelitian kuantitatif. Metode penelitiannya adalah kuasi eksperimen

jenis <i>pretest-posttest with non

equivalent control group design.</i> Populasi dalam penelitian ini, yaitu

seluruh siswa kelas X SMAN 3 Sukoharjo dengan sampel kelas X4 dan X5. Kelas X4

sebagai kelas kontrol dan kelas X5 sebagai kelas eksperimen. Teknik pengumpulan

data menggunakan instrumen tes jenis <i>pretest

</i>dan <i>posttest. </i>Data penelitian

dianalisis menggunakan uji ancova, besar nilai <i>effect size,</i> dan uji lanjut LSD <i>(Least

Significant Difference)</i> dengan software SPSS versi 22. Hasil penelitian

mengungkapkan bahwa penerapan model <i>discovery

learning </i>berbasis gamifikasi berpengaruh besar terhadap hasil belajar

kognitif siswa dan dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa beserta

keaktifan siswa dalam proses pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji

ancova dan uji lanjut LSD dengan nilai signifikansi 0,00 < 0>effect size </i>yang dilihat pada

nilai <i>partial eta squared</i> sebesar

0,513 dikategorikan besar pengaruh penerapan model <i>discovery learning </i>berbasis gamifikasi terhadap hasil belajar

kognitif siswa. <o></o></span></p>
×
Penulis Utama
:
Ruth Carisa Putri
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K4321069
Tahun
:
2025
Judul
:
Pengaruh Penerapan Model Discovery Learning Berbasis Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa Materi Ekosistem
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Biologi
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
Hasil belajar kognitif, model discovery learning, gamifikasi, keterlibatan aktif siswa, ekosistem
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Dr. Muzzazinah, M.Si. 2. Alanindra Saputra, S.Pd., M.Sc.
Penguji
:
1. Dr. Ir. Yudi Rinanto, M.P. 2. Nurmiyati, S.Pd., M.Si. 3. Dr. Nurkhairo Hidayati, S.Pd., M.Pd.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.