Hubungan Kecenderungan Gangguan Kepribadian Antisosial Dengan Adiksi Online Game Pada Remaja Pengunjung Game Centre Di Surakarta
Penulis Utama
:
Dyonisa Nasirochmi Pakha
NIM / NIP
:
G0011078
×Latar Belakang: Adiksi online game telah menjadi masalah kesehatan dan membawa dampak buruk, terutama pada remaja. Salah satu faktor yang menjadi predisposisi adiksi online game adalah kecenderungan gangguan kepribadian antisosial. Kecenderungan gangguan kepribadian antisosial memiliki gejala-gejala yang dapat menyebabkan sikap adiktif. Studi ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecenderungan gangguan kepribadian antisosial dan adiksi online game pada remaja pengunjung game centre di Surakarta.
Metode: Studi ini menggunakan analitik observasional dengan pendekatan cross sectional pada sepuluh game centre di Surakarta. Pengambilan sampel dilakukan pada Juli dan September 2014 dengan kriteria inklusi dan ekslusi yang telah ditentukan sebelumnya. Teknik sampling yang digunakan adalah total sampling. Variabel bebas adalah kecenderungan gangguan kepribadian antisosial yang diukur dengan kuesioner the Manson Evaluation Test, sedangkan variabel terikat adalah adiksi online game yang diukur dengan kuesioner Adiksi Online Game Indonesia. Analisis data yang digunakan adalah uji korelasi Pearson yang sebelumnya telah dilakukan uji normalitas data Kolmogorov-Smirnov.
Hasil: Telah didapatkan 53 subjek penelitian dengan rerata umur 17 tahun, rerata skor kecenderungan gangguan kepribadian antisosial 29.98±9.32, dan rerata skor adiksi omline game 18.38±5.90. Hasil diperoleh dari uji normalitas data adalah nilai signifkansi kecenderungan gangguan kepribadian antisosial = 0.061 (p > 0.05) dan untuk adiksi online game = 0.200 (p > 0.05), berarti distribusi data kedua variabel normal. Hasil yang didapatkan dari uji korelasi Pearson adalah nilai koefisien korelasi Pearson (r) 0.562 dengan nilai signifikansi = 0.000 (p < 0.05), yang artinya terdapat hubungan yang sedang antara kecenderungan gangguan kepribadian antisosial dengan adiksi online game pada remaja pengunjung game centre di Surakarta dan merupakan hubungan yang signifkan secara statistik.
Simpulan: Terdapat hubungan kecenderungan gangguan kepribadian antisosial dengan adiksi online game pada remaja pengunjung game centre di Surakarta.
×
Penulis Utama
:
Dyonisa Nasirochmi Pakha
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
G0011078
Tahun
:
2014
Judul
:
Hubungan Kecenderungan Gangguan Kepribadian Antisosial Dengan Adiksi Online Game Pada Remaja Pengunjung Game Centre Di Surakarta