Penulis Utama | : | Inne Khusnulia Jannah |
NIM / NIP | : | C0713028 |
ABSTRAK
Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1)Bagaimana perancangan game visual novel“Flower Garden” sebagai media pendidikan karakter anak remaja perempuan melalui pelajaran moral yang didapatkan pemain secara tidak langsung dari game tersebut. (2) Bagaimana perancangan media promosi game visual novel“Flower Garden” agar anak remaja putri usia 10-15 tahun tertarik memainkan game tersebut. Melalui game visual novel ini, pemain dapat belajar menentukan mana hal yang benar dan yang salah dengan pengalaman yang didapatkan langsung dari game sebagai tokoh utama, karena setiap pilihan yang dibuat oleh tokoh utama (pemain) akan menentukan akhir kisah dari sang tokoh utama. Setiap babak pilihan mengandung nilai-nilai pendidikan karakter Indonesia yang menjadi poin utama dari game. Hal ini. Game ini diharapkan mampu memberikan dampak positif terhadap anak remaja perempuan Indonesia agar mereka mampu membedakan hal yang baik dan yang buruk serta mengembangkan moralitas yang ada di dalam diri mereka. Juga game ini diharap mampu menjadi inovasi media baru untuk anak dalam membaca dongeng di era digital ini.
Penulis Utama | : | Inne Khusnulia Jannah |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | C0713028 |
Tahun | : | 2017 |
Judul | : | Perancangan Game Visual Novel dongeng “Flower Garden” Sebagai Media Pendidikan Karakter Anak Remaja Perempuan Indonesia |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2017 |
Program Studi | : | S-1 Desain Komunikasi Visual |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-Fak. Seni Rupa dan Desain Jur. Desain Komunikasi Visual-C0713028-2017 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Angrah IrfanIsmail, S.Sn. 2. Arief Imam Santoso, S.Sn., M.Sn. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. Seni Rupa dan Desain |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|