-
tidak tersedia
Ike Supriyati
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2011
Bullying, teknik imbuhan, kaleng bekas, hiasan dinding.
Apriliyana Puji Muharomah. C0918003. 2022. “Pemanfaatan Teknik Imbuhan dan Material Kaleng Bekas dalam Perancangan Tekstil Hiasan Dinding Bertema Bullying di Lingkungan Sekolah”. Program Studi Kriya Seni Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret.Perancangan ini dilatarbelakangi oleh maraknya kasus bullying di lingkungan sekolah,...
Apriliyana Puji Muharomah
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2022
Batik tulis, Lurik Pedan, Dualitas Wanita Karir, Busana Convertible
Batik sering dipilih oleh masyarakat untuk dijadikan busana formal hingga seragam dalam pekerjaan dan untuk menghadiri acara acara penting. Tidak hanya batik, saat ini kain lurik mengalami kemunduran akibat tergeser oleh produksi tekstil pabrikan. Penampilan menjadi salah satu poin penting untuk beberapa bidang pekerjaan. Hal itu menjadi norma...
Naela Ni`matuz Zakiyah
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Yunita Rahma Pratiwi
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Zine, Arsip Musik, Sejarah, Nostalgia, Musik Pop Indonesia, 80-an
Musik Indonesia telah menjadi warisan budaya yang tidak hanya mencakup aspek musikal, tetapi juga mencerminkan kehidupan, keragaman, akulturasi, hingga peristiwa sejarah melalui lirik-liriknya yang sarat makna. Musik Indonesia yang kian populer terus mengalami perkembangan dan perubahan seiring berjalannya waktu. Memasuki dekade 80-an, musik...
Raisha Alifia Rahmani
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Candi Prambanan, Game edukasi, Anak
Perancangan game edukasi Gama Dakara untuk anak usia 13-15 tahun dilatarbelakangi adanya potensi pemanfaat teknologi untuk mengajarkan sejarah dan kebudayaan kepada generasi muda. Salah satunya adalah dengan perancangan game edukasi yang membahas tentang Candi Prambanan yang sudah cukup dikenal oleh anak-anak. Namun mereka kurang mengetahui...
Eko Rizal Priyanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Antarmuka, Aplikasi Mobile, Design Thinking, PSS Sleman
Perancangan antarmuka aplikasi PSS Sleman dilatarbelakangi adanya potensi klub PSS Sleman yang memiliki kelompok pendukung yang besar dan fanatik namun masih memiliki banyak kekurangan dalam publiasi informasi. Perancangan ini bertujuan untuk membantu penyebarluasan informasi serta berpotensi menambah pendapatan klub. Antarmuka aplikasi PSS Sleman...
Nuha Maulana Ahsan
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Social Media Campaign, Healthy Coping Mechanism, Childhood Trauma
Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Social Media Campaign Healthy Coping Mechanism sebagai Upaya Peningkatan Awareness tentang Childhood Trauma”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang social media campaign healthy coping mechanism untuk meningkatkan awareness tentang childhood trauma? (2) Bagaimana cara merancang...
Citra Dyah Sulistyaningtyas
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
Djoeragan Pin; merchandise; Instagram
“Djoeragan Pin” adalah usaha yang bergerak di industri merchandise dan seminar kit. “Djoeragan Pin” didirikan pada tanggal 10 Desember tahun 2010. Komoditas yang ditawarkan “Djoeragan Pin” antara lain jasa pembuatan pin, mug, aksesoris kepanitiaan, dan seminar-kit dan lainnya. Lokasi “Djoeragan Pin” cukup strategis karena berada di...
Fatih Sestyakaradewa
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
desain interior, industri kreatif, studio animasi, Creative Atmosphere
Tugas akhir ini merupakan hasil perancangan yang membahas mengenai desain interior studio animasi Manimonki dengan konsep Creative Atmosphere di Surakarta. Saat ini perkembangan industri kreatif di sub sektor animasi meningkat dengan pesat sehingga melahirkan banyak komunitas pembuat film animasi yang memiliki potensi tetapi kurang terwadahi....
Muhammad Fakhrezi Akbar
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023