MEDIA KAMPANYE
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Media Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia 7-9 Tahun di Kota Surakarta?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game edukasi untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi pada anak yang menarik...
Ulis Ambarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Muhammad Hafidz, 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan EMagz FSRD UNS Prodi DKV Melalui Media Komunikasi Visual?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang e-magz FSRD prodi DKV UNS?(2) Bagaimana merancang media pendukung e-magz FSRD prodi DKV UNS?. DKV UNS sebagai kampus yang selalu dituntut untuk...
Muhammad Hafidz
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
GAJAH SIRKUS
Tugas Akhir ini menvisualisasikan gagasan pemikiran penulis dalam bentukvisual dari tingkah laku gajah pada saat pertunjukan sirkus, yang menjadi karakter dariciri khas pada gajah sirkus sebagai sumber ide. Permasalahan yang dibahas dalamTugas Akhir ini yaitu: 1. Apa pengertian “Gajah Sirkus”? 2. Mengapa “Gajah...
Defi Nurmalita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
PERANCANGAN KOMUNIKASI
Sari Ningsih Karna
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
T-SHIRT
Fanny Octaria Andini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2016
BOARD GAME
Mochamad Teguh Imanudin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
TUMBUHAN PAKU
Tugas Akhir ini memvisualisasikan gagasan pemikiran penulis dalambentuk karya seni grafis, yang menjadikan keindahan dan keunikan bentuktumbuhan paku sebagai wujud karya seni grafis. Permasalahan yang dibahasdalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1. Apakah ciri khas tumbuhan paku? 2. Mengapamemilih tumbuhan paku sebagai konsep dan sumber ide dalam...
Cias Budytami
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
TOPENG
Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan imajinasi penulis dalam bentuk karya seni, yang terimajinasi oleh kekayaan dan keunikan setiap topeng tradisional. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1) Bagaimana topeng menjadi inspirasi pembuatan karya seni ini?. 2) Bagaimana topeng mampu menggambarkan tentang karakter, sifat dan watak...
Angga Mahayana Putra
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
BIOLA
Tugas Akhir ini membahas mengenai gagasan pemikiran dan idepenulis yang divisualisasikan dalam bentuk karya seni grafis, yang menjadikanbiola sebagai sember ide. Permasalah yang dibahas dalam Tugas Akhir iniyaitu; 1.Pengalaman masa kecil apa yang membuat biola menjadi sumber idedalam karya seni grafis? 2. Mengapa biola menjadi konsep dan sumber...
Brigita Kristria Puspa Basta
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
WEBCOMIC
Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang naskah dan ilustrasi komik ?Koma? sehingga dapat menyampaikan pesan cerita kepada pembaca dengan efektif? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk digunakan dalam mempromosikan komik ?Koma? kepada pembaca? Mitos daerah sejak dahulu adalah sarana bagi nenek moyang untuk...
Petricia Cahya Pratiwi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016