Batik Bakaran, Identitas Visual, Media Promosi, ADDIE, Desain Komunikasi Visual.
Batik Bakaran merupakan salah satu warisan budaya lokal khas Kabupaten Pati yang memiliki nilai sejarah, filosofi, dan motif yang mencerminkan identitas budaya masyarakat setempat. Meskipun telah ditetapkan sebagai salah satu produk budaya daerah, tingkat pengenalan masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap...
Mochammad Ferdhinand
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Perancangan, Buku Ilustrasi Digital, Media Edukasi, Perawatan, Kaktus, Sukulen, Kaktus Sukulen Magelang
Pengantar karya Tugas Akhir



ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Digital Sebagai Media Edukasi



Perawatan Kaktus dan Sukulen pada Kaktus Sukulen Magelang”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah :



(1) Bagaimana merancang media edukasi...
Layli Ramadhani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Speech Delay, Video Animasi, Literasi Kesehatan, Orang Tua Muda, Desain Komunikasi Visual.
Speech delay merupakan keterlambatan
perkembangan kemampuan berbicara dan berbahasa pada anak yang prevalensinya
mencapai 5–8% di Indonesia. Rendahnya literasi kesehatan dan dominasi mitos
membuat orang tua sering terlambat menyadari gejala awal. Penelitian ini bertujuan
merancang video animasi edukasi yang komunikatif dan informatif mengenai...
Mahdiinu Royhan Mahardian Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
quarter-life crisis, Generasi Z, animasi 3D, iklan layanan masyarakat, media edukasi
<i>Quarter-life crisis</i> merupakan fenomena yang dapat dialami Generasi Z pada fase dewasa awal, ditandai dengan kecemasan, kebingungan, dan tekanan dalam menghadapi masa depan akibat ketidakpastian karier, tekanan sosial, serta proses pencarian jati diri. Perancangan ini bertujuan...
Munandar Lutfi Alfaridzi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Desain Interior, Community center, Green Design, Nganjuk
Perkembangan aktivitas sosial, pendidikan, budaya, dan komunitas di
Kabupaten Nganjuk menunjukkan adanya kebutuhan terhadap fasilitas publik
yang mampu mewadahi berbagai kegiatan masyarakat dalam satu tempat.
Keberadaan komunitas literasi, seni, pendidikan, fotografi, dan komunitas kreatif
lainnya memerlukan ruang bersama yang dapat digunakan...
M. Ardias Saputra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Komik Digital, KDRT, Desain Komunikasi Visual, Design Thinking, Perempuan.
Kekerasan Dalam Rumah Tangga (KDRT) terhadap perempuan di
Indonesia masih menjadi isu sosial yang kritis, namun sering sekali terhambat
dengan stigma “aib domestik” yang memicu kebungkaman korban. Berdasarkan
data Direktorat PPA-PPO Bareskrim POLRI, kompleksitas kekerasan psikis,
verbal, dan fisik memerlukan media edukasi yang tidak...
Zaliqha Asha Nur Ramadhan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Buku Cergam, Gizi Ganda, Desain Komunikasi Visual, Design Thinking, Siswa Sekolah Dasar
Tantangan gizi ganda berupa kasus kekurangan gizi di satu sisi dan kelebihan gizi di sisi lain masih menjadi persoalan serius yang dihadapi masyarakat Indonesia. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, edukasi mengenai gizi seimbang menjadi hal yang sangat penting, terutama bagi anak-anak, guna ...
Ismi Mahram
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Dewasa Muda, Pet Attachment, Kesehatan Mental, Novel Grafis
Masa dewasa muda (18–26 tahun) merupakan fase transisi kehidupan yang ditandai oleh meningkatnya tuntutan akademik, pekerjaan, dan kemandirian sosial, sehingga rentan memunculkan tekanan emosional seperti stres, kecemasan, dan kesepian. Salah satu alternatif dukungan emosional yang berpotensi membantu individu menghadapi kondisi tersebut adalah...
Ananditha Putri Dede
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Perpustakaan Daerah, Desain Interior, Kota Magelang, Konsep Indische.
Kota

Magelang memiliki predikat Tingkat Gemar Membaca tertinggi di Jawa Tengah

dengan rata-rata 33.800 kunjungan per bulan, namun fasilitas Perpustakaan

Daerah saat ini belum optimal dalam menunjang kenyamanan dan pelayanan publik.

Perancangan ini bertujuan mendesain interior gedung...
Wening Retno Palupi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Pencahayaan Buatan, Kenyamanan Visual, Persepsi Visual, Game Center
Game center merupakan ruang aktivitas visual intensif yang memerlukan

sistem pencahayaan buatan untuk mendukung aktivitas pengguna sekaligus

menciptakan suasana ruang yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk

menganalisis kondisi pencahayaan buatan pada game center berdasarkan

parameter...
Shabrina Salsabila
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026