Sportaiment, sepak bola,
Sportainment merupakan sarana hiburan bagi masyarakat di Indonesia, sempat vakum pada tahun 2019 hingga 2020 dikarenakan adanya kondisi pandemi Covid 19, industri sepak bola mulai naik dan menjadi trend di Indonesia. Fenomena ini didukung dengan peran artis di Indonesia yang membeli klub-klub sepak bola seperti Raffi Ahmad, Atta Halilintar, Prilly...
Muhammad Ilyas
Tesis
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Bipolar, Literasi Kesehatan Mental, Ilustrasi, Generasi Muda
Pengantar karya
Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi
Mengenai Gangguan Afektif Bipolar Bagi Generasi Muda”. Adapun permasalahan yang
dikaji adalah: (1) Bagaimana cara mengedukasi generasi muda mengenai gangguan
afektif bipolar? (2) Bagaimana cara merancang buku ilustrasi beserta media
pendukung yang...
Fiqia Marwa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Kesehatan mental, remaja, board game, permainan edukatif
<p>Kesehatan mental merupakan elemen penting dalam kesejahteraan individu, terutama pada masa remaja yang merupakan fase transisi dari kanak-kanak menuju dewasa. Masa remaja, yang dikenal sebagai masa pubertas, ditandai dengan perubahan signifikan dalam perilaku dan perkembangan karakter. Kesehatan mental pada...
Alfienda Choerul Putra Hiswara
Skripsi
Surakarta -Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Redesign, Logo, Media Promosi, Lapak Alit
<p>Lapak Alit merupakan salah satu UMKM yang bergerak di bidang kuliner Kabupaten Klaten. Namun, UMKM Lapak Alit kurang memperhatikan brand awarness. Perancangan ini bertujuan untuk merancang ulang logo dan media promosi bagi UMKM Lapak Alit, guna menciptakan identitas visual yang lebih kuat dan sesuai dengan...
Ananda Nabella Hasan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Batik, Promosi, E-guidebook, Kampoeng Batik Laweyan
<p>Perkembangan batik di Surakarta menjadi latar belakang munculnya Kampoeng Wisata Batik Laweyan. Kurangnya promosi dan minat masyarakat serta wisatawan terhadap Kampoeng Batik Laweyan menjadi masalah utama yang perlu diatasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang e-guidebook sebagai media promosi dan sarana edukasi...
Cut Muthiah Yasmin
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
komposit bioplastik, kulit bawang putih, persepsi, pola tekstur
Bioplastik membutuhkan identitasnya sendiri untuk membedakannya dari plastik konvensional. Imperfection pada permukaan material bioplastik yang dihasilkan dari fiber/grain yang terdistribusi secara acak dapat dimanfaatkan sebagai keunggulan estetika yang menekankan pada aspek perseptual dan makna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan komposit...
Endra Wibisono
Tesis
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-20244
keris, klenik, komik digital, generasi muda
<p>Dikalangan masyarakat terutama pada generasi muda, keris dianggap sebagai

barang antik mistis yang identik dengan stigma barang klenik. Dari permasalahan

stigma negatif keris sebagai barang klenik, diperlukan adanya perancangan media

yang mampu membantu masyarakat mengubah stigma negatif...
Nasiha Sakina
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Media Edukasi, Webtoon, Pola Makan, Gaya Hidup, Kesehatan, Mahasiswa
<p>Hidup di kota perantauan seringkali membuat mahasiswa kos mengabaikan pola makan

dan gaya hidup sehat. Menurut penelitian yang dilakukan oleh Nelson et al. (2009),

mahasiswa cenderung mengabaikan pola makan sehat dan gaya hidup sehat karena

faktor kesibukan, keterbatasan...
Lalita Leilani Andiani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Kekerasan verbal, Anak, Edukasi
<p>Pengalaman seperti trauma atau insiden lainnya yang meninggalkan kesan negatif

yang dialami seorang anak dapat mengakibatkan masalah dalam berbagai aspek,

diantaranya aspek perilaku, emosi, sosial, dan kemampuan berpikir anak. Sebuah

survey pada tahun 2021 berjudul Indonesia...
Naura Shadina Faiza
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Asri Yanti Sekar Melati S012308004. 2024. Strategi Pencitraan Wilayah Bekonang Melalui Motif Batik Bertema Industri Industri Kreatif. Tesis S-2 (Minat Penciptaan Seni), Program Studi Magister Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret.Penelitian ini mengkaji strategi pencitraan wilayah Bekonang melalui motif batik bertema industri kreatif. Desa Bekonang dikenal sebagai wilayah dengan warisan budaya yang kuat, termasuk produksi alkohol tradisional (ciu) yang sering menimbulkan stigma negatif. Upaya dalam mengubah citra ini, penelitian ini memanfaatkan potensi lokal, khususnya industri kreatif seperti batik tulis, gamelan, dan ecoprint. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif dan studi kasus untuk mengeksplorasi aktivitas industri kreatif di Bekonang. Proses penciptaan melibatkan observasi, wawancara, dan studi pustaka guna menghasilkan motif batik yang merepresentasikan identitas lokal. Teknik stilasi dan dekoratif diterapkan dalam pengembangan motif berbasis aktivitas industri kreatif, seperti kerajinan gamelan dan topeng. Batik yang dihasilkan diharapkan menjadi media promosi yang efektif, memperkuat identitas budaya, dan meningkatkan daya tarik wisata serta investasi di Desa Bekonang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi motif batik dapat menjadi sarana pencitraan yang mampu mengubah persepsi negatif masyarakat terhadap Desa Bekonang. Produk batik ini juga berpotensi mendukung keberlanjutan ekonomi kreatif di wilayah tersebut.
<p>































































...
Asri Yanti Sekar Melati
Tesis
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025