buku cerita bergambar, kesenian Dongkrek, media edukasi, pelestarian budaya, anak usia 7–11 tahun.
ABSTRAKKesenian Dongkrek merupakan warisan budaya tak benda dari
Kabupaten Madiun yang memiliki nilai historis, filosofis, dan edukatif. Namun,
pengenalannya kepada anak usia 7–11 tahun masih terbatas akibat minimnya media
edukasi yang komunikatif dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak.
Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku...
Salsa Billa Anenda Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
kenyamanan spasial, akomodasi kompak, hotel kapsul, Bobobox, Post-Occupancy Evaluation, multi-metode
Perkembangan akomodasi kompak, khususnya hotel
kapsul, menawarkan solusi hunian sementara yang efisien di tengah keterbatasan
ruang perkotaan. Meskipun demikian, efisiensi ruang belum tentu mampu
memberikan kenyamanan spasial yang optimal bagi pengguna. Penelitian ini
bertujuan untuk mengevaluasi kondisi kenyamanan spasial pada Hotel...
Jihaan Aanisah Dewati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
creative workplace, biophilic design, desain interior, Sragen
Perkembangan ekonomi kreatif
dan transformasi digital telah mendorong perubahan pola kerja menjadi lebih
fleksibel, kolaboratif, dan adaptif sehingga
diperlukan ruang kerja yang mampu
mendukung produktivitas, kreativitas, serta
kenyamanan pengguna. Di Kabupaten Sragen, fasilitas creative
workplace yang tersedia masih terbatas dan belum...
Aura Anggyta Diva Prasetya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Buku komik, media edukasi sejarah, proklamasi 1945, generasi Z
Peristiwa
sekitar Proklamasi Kemerdekaan Indonesia merupakan bagian penting dalam sejarah
bangsa, namun penyajian sejarah yang didominasi teks membuat hubungan
kronologis dan sebab-akibat antar peristiwa cenderung sulit dipahami oleh
Generasi Z. Penelitian ini bertujuan merancang buku komik sejarah sebagai media
edukasi yang menyajikan peristiwa...
Dendy Safara Ilham
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
atmosfer interior, Kepuasan Pelanggan, niat kunjungan ulang, SEMPLS, kafe
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh atmosfer interior terhadap
niat kunjungan ulang dengan kepuasan sebagai variabel mediasi pada Eighteen
Ground Coffee Solo. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan
metode survei. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada pengunjung
yang pernah berkunjung ke Eighteen...
Eugenia Aprilia Faustina Alvita
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: kritik seni, seni grafis, Aan Yuliyanto, Bunga Cangkang, Edmund Burke Feldman.
Shafira Hilda Amalia,
C0622048, 2026, Kritik Seni Karya Seni Grafis
Aan
Yuliyanto pada Periode Bunga Cangkang, Skripsi S-1 (Minat
Pengkajian Seni), Program Studi Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan
Desain, Universitas Sebelas Maret.Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya kajian kritik seni terhadap
karya seni grafis kontemporer di...
Shafira Hilda Amalia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Redesain interior, BaseCamp KPJ, Human-Centered Design, Cultural Rhythm, Bulungan
Kawasan Bulungan, Jakarta Selatan
merupakan wilayah yang semarak dengan aktivitas masyarakat dan menjadi rumah
bagi Kelompok Penyanyi Jalanan (KPJ), komunitas seniman jalanan yang berdiri
sejak tahun 1982 dan telah melahirkan sejumlah musisi ternama Indonesia seperti
Iwan Fals dan Tony Q Rastafara. Meskipun memiliki nilai historis dan...
Adrian Rico Ardana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Semiotika, Charles Sanders Peirce, Poster Film Lukis, Analisis Visual
Rajawali Cinema
merupakan salah satu bioskop yang masih mempertahankan penggunaan poster film
yang dilukis dengan teknik tradisional di tengah dominasi media digital.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dibalik perancangan dan
mengungkapkan makna estetika yang terkandung dalam poster film lukis Rajawali
Cinema. Poster film lukis...
Alodia Ikhsanty
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior, museum kota, adaptive reuse, cagar budaya, arsitektur Cina
Salatiga merupakan kota tertua kedua di Indonesia dengan sejarah panjang sejak masa kolonial, namun hingga kini belum memiliki museum yang dikelola secara optimal sehingga informasi sejarah, cagar budaya, dan identitas lokal kota belum tersampaikan menyeluruh kepada masyarakat. Gedung Dekranasda, sebagai bangunan cagar budaya hasil revitalisasi...
Trianita Wahyu Murti Widyanti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: video game, memori, nostalgia, Pokémon, pixel art, retro
Muhamad Abdul Latif, C0619035, 2026, Game Pokémon Dan Masa Kecil Sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Patung, Program Studi Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desainuniversitas Sebelas Maret, Surakarta.Perkembangan industri digital mengubah bagaimana video game tak hanya menjadi media hiburan, akan tetapi juga sebagai nostalgia yang...
Muhamad Abdul Latif
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026