Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
buku cerita bergambar, kesenian Dongkrek, media edukasi, pelestarian budaya, anak usia 7–11 tahun.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MENDUKUNG PELESTARIAN KESENIAN DONGKREK PADA ANAK USIA 7-11 TAHUN DI MADIUN
ABSTRAKKesenian Dongkrek merupakan warisan budaya tak benda dari Kabupaten Madiun yang memiliki nilai historis, filosofis, dan edukatif. Namun, pengenalannya kepada anak usia 7–11 tahun masih terbatas akibat minimnya media edukasi yang komunikatif dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak. Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku...
Salsa Billa Anenda Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
kenyamanan spasial, akomodasi kompak, hotel kapsul, Bobobox, Post-Occupancy Evaluation, multi-metode
Evaluasi Kenyamanan Spasial dalam Akomodasi Kompak: Penilaian Multi-Metode terhadap Desain Hotel Kapsul (Studi Kasus : Bobobox Slamet Riyadi Solo)
Perkembangan akomodasi kompak, khususnya hotel kapsul, menawarkan solusi hunian sementara yang efisien di tengah keterbatasan ruang perkotaan. Meskipun demikian, efisiensi ruang belum tentu mampu memberikan kenyamanan spasial yang optimal bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kondisi kenyamanan spasial pada Hotel...
Jihaan Aanisah Dewati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
creative workplace, biophilic design, desain interior, Sragen
DESAIN INTERIOR CREATIVE WORKPLACE DENGAN KONSEP BIOPHILIC DESIGN DI SRAGEN
Perkembangan ekonomi kreatif dan transformasi digital telah mendorong perubahan pola kerja menjadi lebih fleksibel, kolaboratif, dan adaptif sehingga diperlukan ruang kerja yang mampu mendukung produktivitas, kreativitas, serta kenyamanan pengguna. Di Kabupaten Sragen, fasilitas creative workplace yang tersedia masih terbatas dan belum...
Aura Anggyta Diva Prasetya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Buku komik, media edukasi sejarah, proklamasi 1945, generasi Z
Perancangan Buku Komik tentang Peristiwa Sekitar Proklamasi 1945 sebagai Media Edukasi Sejarah untuk Generasi Z
Peristiwa sekitar Proklamasi Kemerdekaan Indonesia merupakan bagian penting dalam sejarah bangsa, namun penyajian sejarah yang didominasi teks membuat hubungan kronologis dan sebab-akibat antar peristiwa cenderung sulit dipahami oleh Generasi Z. Penelitian ini bertujuan merancang buku komik sejarah sebagai media edukasi yang menyajikan peristiwa...
Dendy Safara Ilham
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
atmosfer interior, Kepuasan Pelanggan, niat kunjungan ulang, SEMPLS, kafe
PENGARUH ATMOSFER INTERIOR TERHADAP NIAT KUNJUNGAN ULANG DENGAN KEPUASAN SEBAGAI MEDIATOR DI EIGHTEEN GROUND COFFEE SOLO
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh atmosfer interior terhadap niat kunjungan ulang dengan kepuasan sebagai variabel mediasi pada Eighteen Ground Coffee Solo. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada pengunjung yang pernah berkunjung ke Eighteen...
Eugenia Aprilia Faustina Alvita
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: kritik seni, seni grafis, Aan Yuliyanto, Bunga Cangkang, Edmund Burke Feldman.
KRITIK SENI KARYA SENI GRAFIS AAN YULIYANTO PADA PERIODE BUNGA CANGKANG
Shafira Hilda Amalia, C0622048, 2026, Kritik Seni Karya Seni Grafis Aan Yuliyanto pada Periode Bunga Cangkang, Skripsi S-1 (Minat Pengkajian Seni), Program Studi Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret.Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya kajian kritik seni terhadap karya seni grafis kontemporer di...
Shafira Hilda Amalia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Redesain interior, BaseCamp KPJ, Human-Centered Design, Cultural Rhythm, Bulungan
Redesain Interior Basecamp KPJ dengan Konsep Human Centered-Design di Bulungan Blok M
Kawasan Bulungan, Jakarta Selatan merupakan wilayah yang semarak dengan aktivitas masyarakat dan menjadi rumah bagi Kelompok Penyanyi Jalanan (KPJ), komunitas seniman jalanan yang berdiri sejak tahun 1982 dan telah melahirkan sejumlah musisi ternama Indonesia seperti Iwan Fals dan Tony Q Rastafara. Meskipun memiliki nilai historis dan...
Adrian Rico Ardana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Semiotika, Charles Sanders Peirce, Poster Film Lukis, Analisis Visual
ANALISIS KOMUNIKASI VISUAL PADA POSTER FILM DENGAN TEKNIK LUKIS DI RAJAWALI CINEMA PURWOKERTO
Rajawali Cinema merupakan salah satu bioskop yang masih mempertahankan penggunaan poster film yang dilukis dengan teknik tradisional di tengah dominasi media digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dibalik perancangan dan mengungkapkan makna estetika yang terkandung dalam poster film lukis Rajawali Cinema. Poster film lukis...
Alodia Ikhsanty
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior, museum kota, adaptive reuse, cagar budaya, arsitektur Cina
Desain Interior Gedung Dekranasda sebagai Museum Kota Salatiga dengan Pendekatan Adaptive Reuse
Salatiga merupakan kota tertua kedua di Indonesia dengan sejarah panjang sejak masa kolonial, namun hingga kini belum memiliki museum yang dikelola secara optimal sehingga informasi sejarah, cagar budaya, dan identitas lokal kota belum tersampaikan menyeluruh kepada masyarakat. Gedung Dekranasda, sebagai bangunan cagar budaya hasil revitalisasi...
Trianita Wahyu Murti Widyanti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: video game, memori, nostalgia, Pokémon, pixel art, retro
GAME POKÉMON DAN MEMORI MASA KECIL SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI PATUNG
Muhamad Abdul Latif, C0619035, 2026, Game Pokémon Dan Masa Kecil Sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Patung, Program Studi Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desainuniversitas Sebelas Maret, Surakarta.Perkembangan industri digital mengubah bagaimana video game tak hanya menjadi media hiburan, akan tetapi juga sebagai nostalgia yang...
Muhamad Abdul Latif
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss