Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
Makan Bergizi Gratis, Kartun Politik, Semiotika Peirce, Kritik Sosial-politik, Satire
Analisis Semiotika pada Kartun Politik Akun Instagram @wirtams mengenai Program Makan Bergizi Gratis
Program Makan Bergizi Gratis (MBG) yang diluncurkan pada Januari 2025 menjadi salah satu kebijakan publik yang memicu beragam respons kritis dari masyarakat, salah satunya melalui kartun politik di media sosial. Penelitian ini mengkaji makna tanda dalam enam kartun politik karya ilustrator @wirtams yang mengangkat isu program MBG menggunakan...
Saif Ali Nujendra Satria
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Arknights, desain karakter, Scott McCloud, post-apocalyptic, game digital.
ANALISIS DESAIN KARAKTER PADA GAME BERTEMA POST-APOCALYPTIC STUDI KASUS “ARKNIGHTS”
Game bertema post-apocalyptic menjadi salah satu tema yang banyak diadaptasi dalam industri permainan digital karena mampu menghadirkan dunia yang kompleks melalui perpaduan antara narasi, lingkungan, dan identitas visual. Salah satu game yang mengangkat tema tersebut adalah Arknights,...
Ade Yonathan Anugrah Adi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: Perpustakaan, Inklusi Sosial, Desain Interior, Literasi, Sukoharjo
DESAIN INTERIOR PERPUSTAKAAN BERBASIS INKLUSI SOSIAL DI SUKOHARJO
Perpustakaan merupakan salah satu institusi penting dalam mendukung literasi dan pendidikan masyarakat. Di Sukoharjo, program Gerakan Literasi Sukoharjo (GELIS)...
Aulia Dian Pramestya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Perancangan Situs Web, User Interface, User Experience, Identitas Digital, SALUT.
Perancangan Redesign Web Sentra Layanan Universitas Terbuka Purwokerto Selatan untuk Memperluas Jangkauan Audiens di Kota Purwokerto
Perkembangan teknologi informasi menuntut institusi pendidikan tinggi jarak jauh untuk memiliki representasi digital yang tanggap dan kredibel. Sentra Layanan Universitas Terbuka (SALUT) Purwokerto Selatan menghadapi kendala operasional berupa inkonsistensi identitas digital akibat dualisme domain, serta antarmuka situs web lama yang usang...
Rafi Zaki Herdiyansyah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
User Interface, Visitor Guide, Website, Media Informasi, Lokananta
Perancangan User Interface Visitor Guide Website Lokananta Sebagai Media Informasi Dan Pengalaman Pengunjung
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface Visitor Guide Website Lokananta sebagai Media Informasi dan Pengalaman Pengunjung”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang user interface visitor guide website Lokananta sebagai media informasi dan pengalaman pengunjung? (2) Bagaimana merancang media...
Noel Christian Gunawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
animasi edukatif, kampanye sosial, substance use, generasi muda
Perancangan Animasi Edukatif sebagai Media Kampanye Pencegahan Substance Use di Kalangan Generasi Muda
Perancangan Tugas Akhir ini berjudul "Perancangan Animasi Edukatif sebagai Media Kampanye Pencegahan Substance Use di Kalangan Generasi Muda." Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya risiko substance use pada generasi muda yang dipengaruhi oleh berbagai faktor psikologis, sosial, dan lingkungan,...
Rizqi Lavinia Andiani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
signage edukasi, inklusif
Perancangan Signage Edukasi Etika Pengunjung Non-disabilitas dalam Mendukung Lingkungan Inklusif di SLB Negeri Surakarta
  SLB Negeri Surakarta merupakan lembaga pendidikan khusus yang melayani peserta didik penyandang disabilitas, meliputi tunanetra, tunarungu, tunagrahita, tunadaksa, dan autisme. Lingkungan sekolah juga dikunjungi oleh berbagai pengunjung non-disabilitas, seperti orang tua siswa, mahasiswa, akademisi,...
Rasendria Kejora
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Ilustrasi, Angkringan, Design Thinking
Perancangan Buku Iustrasi Sebagai Medai Pengenalan Budaya Kuliner Angkringan Kepada Remaja Di Kota Surakarta
Kota Surakarta memiliki kekayaan kuliner tradisional yang mencerminkan nilai sosial, kebiasaan, serta identitas budaya masyarakatnya, salah satunya angkringan atau yang dikenal dengan sebutan HIK (Hidangan Istimewa Kampung). Namun, gempuran kafe modern dengan konsep visual yang menarik membuat ruang nongkrong kekinian lebih diminati dibanding...
Sistha Nala Siwi Rosyadi
Skripsi
Surakarta -Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Doomscrolling, Cozy Game, Jeda Relaksasi, Game Design
PERANCANGAN COZY GAME DIGITAL SEBAGAI MEDIA INTERVENSI RELAKSASI UNTUK MITIGASI PERILAKU DOOMSCROLLING PADA MAHASISWA
Doomscrolling, yaitu perilaku mengonsumsi konten negatif secara terus menerus di media sosial, telah menjadi kebiasaan umum mahasiswa saat mencari jeda di sela tugas akademik. Alih-alih memulihkan, aktivitas ini justru menambah beban kognitif dan mengganggu produktivitas belajar. Perancangan ini bertujuan menghasilkan purwarupa cozy game "Take A...
Rakha Ghani Gibran
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
user interface, Pet Givi, situs webuser interface
Perancangan User Interface Situs Web sebagai Media Informasi dan Branding Pet Givi
Menghadapi persaingan industri layanan hewan peliharaan yang semakin ketat di wilayah Ciputat, Tangerang Selatan, Pet Givi perlu memperkuat kesadaran merek melalui kehadiran situs web sebagai media informasi dan branding untuk memperkuat citra profesional dan kredibilitasnya. Saat ini, Pet Givi mengandalkan media sosial dan WhatsApp yang sifatnya...
Mutia Ensa Syazwina
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss