Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
Perancangan, Buku Ilustrasi Digital, Media Edukasi, Perawatan, Kaktus, Sukulen, Kaktus Sukulen Magelang
Perancangan Buku Ilustrasi Digital Sebagai Media Edukasi Perawatan Kaktus dan Sukulen pada Kaktus Sukulen Magelang
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Digital Sebagai Media Edukasi Perawatan Kaktus dan Sukulen pada Kaktus Sukulen Magelang”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang media edukasi...
Layli Ramadhani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Speech Delay, Video Animasi, Literasi Kesehatan, Orang Tua Muda, Desain Komunikasi Visual.
Perancangan Video Animasi Edukasi Speech Delay Pada Anak Sebagai Panduan Bagi Orang Tua
Speech delay merupakan keterlambatan perkembangan kemampuan berbicara dan berbahasa pada anak yang prevalensinya mencapai 5–8% di Indonesia. Rendahnya literasi kesehatan dan dominasi mitos membuat orang tua sering terlambat menyadari gejala awal. Penelitian ini bertujuan merancang video animasi edukasi yang komunikatif dan informatif mengenai...
Mahdiinu Royhan Mahardian Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
quarter-life crisis, Generasi Z, animasi 3D, iklan layanan masyarakat, media edukasi
Perancangan Animasi 3D Iklan Layanan Masyarakat Generasi Z tentang Quarter-Life Crisis
<i>Quarter-life crisis</i> merupakan fenomena yang dapat dialami Generasi Z pada fase dewasa awal, ditandai dengan kecemasan, kebingungan, dan tekanan dalam menghadapi masa depan akibat ketidakpastian karier, tekanan sosial, serta proses pencarian jati diri. Perancangan ini bertujuan...
Munandar Lutfi Alfaridzi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Desain Interior, Community center, Green Design, Nganjuk
DESAIN INTERIOR COMMUNITY CENTER DENGAN KONSEP GREEN DESIGN DI NGANJUK
Perkembangan aktivitas sosial, pendidikan, budaya, dan komunitas di Kabupaten Nganjuk menunjukkan adanya kebutuhan terhadap fasilitas publik yang mampu mewadahi berbagai kegiatan masyarakat dalam satu tempat. Keberadaan komunitas literasi, seni, pendidikan, fotografi, dan komunitas kreatif lainnya memerlukan ruang bersama yang dapat digunakan...
M. Ardias Saputra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
neighbourhood; desain interior hotel; kontemporer
Desain Interior Hotel Indigo dengan Konsep Neighbourhood di Jakarta
Perancangan interior Hotel Indigo Jakarta ini bertujuan untuk menghasilkan konsep desain hotel bintang lima yang merepresentasikan identitas lokal Jakarta melalui pendekatan neighbourhood dengan gaya interior kontemporer. Hotel dirancang tidak hanya sebagai fasilitas akomodasi, tetapi sebagai ruang pengalaman yang mengangkat karakter budaya,...
Muhammad Rais Prasetyo Hernadhi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Komik Digital, KDRT, Desain Komunikasi Visual, Design Thinking, Perempuan.
Perancangan Komik Digital ‘Blooming In The Rain’ Sebagai Media Edukasi Mengenai Kekerasan dalam Rumah Tangga Bagi Perempuan Indonesia
Kekerasan Dalam Rumah Tangga (KDRT) terhadap perempuan di Indonesia masih menjadi isu sosial yang kritis, namun sering sekali terhambat dengan stigma “aib domestik” yang memicu kebungkaman korban. Berdasarkan data Direktorat PPA-PPO Bareskrim POLRI, kompleksitas kekerasan psikis, verbal, dan fisik memerlukan media edukasi yang tidak...
Zaliqha Asha Nur Ramadhan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Buku Cergam, Gizi Ganda, Desain Komunikasi Visual, Design Thinking, Siswa Sekolah Dasar
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR DENGAN KONSEP “ISI PIRINGKU” SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG KESADARAN GIZI PADA SISWA SD KELAS 4-6 DI CIKARANG SELATAN
Tantangan gizi ganda berupa kasus kekurangan gizi di satu sisi dan  kelebihan gizi di sisi lain masih menjadi persoalan serius yang dihadapi masyarakat  Indonesia. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, edukasi mengenai gizi  seimbang menjadi hal yang sangat penting, terutama bagi anak-anak, guna ...
Ismi Mahram
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Dewasa Muda, Pet Attachment, Kesehatan Mental, Novel Grafis
Perancangan Novel Grafis sebagai Media Edukasi tentang Pengaruh Pet Attachment Kucing terhadap Kesehatan Mental Dewasa Muda di Surakarta
Masa dewasa muda (18–26 tahun) merupakan fase transisi kehidupan yang ditandai oleh meningkatnya tuntutan akademik, pekerjaan, dan kemandirian sosial, sehingga rentan memunculkan tekanan emosional seperti stres, kecemasan, dan kesepian. Salah satu alternatif dukungan emosional yang berpotensi membantu individu menghadapi kondisi tersebut adalah...
Ananditha Putri Dede
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Perpustakaan Daerah, Desain Interior, Kota Magelang, Konsep Indische.
DESAIN INTERIOR PERPUSTAKAAN DAERAHKOTA MAGELANG DENGAN KONSEP INDISCHE
Kota Magelang memiliki predikat Tingkat Gemar Membaca tertinggi di Jawa Tengah dengan rata-rata 33.800 kunjungan per bulan, namun fasilitas Perpustakaan Daerah saat ini belum optimal dalam menunjang kenyamanan dan pelayanan publik. Perancangan ini bertujuan mendesain interior gedung...
Wening Retno Palupi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Pencahayaan Buatan, Kenyamanan Visual, Persepsi Visual, Game Center
Kenyamanan Visual dan Pengaruh Pencahayaan Buatan Terhadap Persepsi Visual Pemain Esports di Game Center (Objek Studi : Kosmik Gaming Solo Baru)”
Game center merupakan ruang aktivitas visual intensif yang memerlukan sistem pencahayaan buatan untuk mendukung aktivitas pengguna sekaligus menciptakan suasana ruang yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi pencahayaan buatan pada game center berdasarkan parameter...
Shabrina Salsabila
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
  • First
  • Previous
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss