Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
Kucing, Design Thinking, Pembuangan kucing.
Perancangan Digital Campaign untuk Mengrangi Tindakan Pembuangan Kucing pada Tempat Umum
Kasus pembuangan kucing pada tempat umum di Solo Raya menimbulkan dampak serius berupa meningkatnya populasi kucing liar, gangguan kebersihan lingkungan, serta risiko penyebaran penyakit zoonosis seperti rabies dan toksoplasmosis. Perilaku ini terjadi disebabkan oleh beberapa faktor seperti keterbatasan ekonomi pemilik, ketidaksiapan dalam...
Intan Alysa Mursid
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Seni street art, Street Art Center, Urban Pop Art, destinasi wisata kreatif
Desain Interior Street Art Center dengan Konsep Urban Pop Art di Surakarta
Kota Surakarta merupakan salah satu kota di Indonesia yang memiliki perkembangan pesat di bidang seni dan budaya, termasuk seni street art yang kini mulai diterima oleh masyarakat. Keberadaan komunitas street art yang aktif serta dukungan pemerintah kota menunjukkan potensi besar seni ini sebagai media ekspresi, edukasi, dan daya tarik wisata....
Hafizh Zaki Imamuddin
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
E-book, 3R(Reuse, Reduce, Recycle), Pengelolaan Sampah, Kesadaran Masyarakat
Meningkatkan Kesadaran 3r (Reuse, Reduce, Recycle) Melalui Desain E-book sebagai Solusi Pengelolaan Sampah yang Berkelanjutan
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Meningkatkan Kesadaran 3R(Reuse, Reduce, Recycle) melalui Desain E-book sebagai Solusi Pengelolaan Sampah yang Berkelanjutan”. Penelitian ini berfokus pada pengembangan e-book edukasi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat khususnya masayarakat Kota Surakarta terhadap praktik 3R(Reuse, Reduce,...
Galih Indra Permana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior, klinik tumbuh kembang anak, konsep terapeutik, one-stop service, ramah anak
Desain Interior Klinik Tumbuh Kembang Anak di Payakumbuh dengan Konsep Terapeutik
Klinik terapi tumbuh kembang anak membutuhkan lingkungan interior yang tidak hanya fungsional, tetapi juga mampu mendukung proses terapi secara psikologis. Perancangan interior yang kurang sesuai dapat memengaruhi kenyamanan anak dan efektivitas terapi. Tugas Akhir ini bertujuan untuk merancang desain interior Klinik Tumbuh Kembang Anak di...
Javier Muhammad Luthfi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Animasi, Deteksi dini, Kanker
Perancangan video animasi untuk mengenalkan pada publik tentang deteksi dini kanker
Kanker merupakan salah satu penyebab utama kematian di dunia, termasuk di Indonesia, yang sebagian besar kasusnya masih ditemukan pada stadium lanjut. Rendahnya tingkat pengetahuan dan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya deteksi dini kanker menjadi salah satu faktor utama keterlambatan penanganan. Oleh karena...
Dewangga Putra Fajar
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Zine, Kampung Wisata Batik Kauman, Sejarah, Promosi Sejarah.
Perancangan Zine Sebagai Media Promosi Sejarah Kampung Wisata Batik Kauman
Kampung Wisata Batik Kauman merupakan salah satu warisan budaya di Surakarta yang memiliki nilai sejarah sebagai pemukiman abdi dalem keraton kasunan dan sentra batik tertua. Meskipun kawasan ini memiliki banyak perpaduan arsitektur jawa dan kolonial, informasi mengenai narasi sejarah yang membentuk identitas kawasan belum tersaji secara...
Zahra Qurrotu'aini Arifandi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
destination branding, identitas visual, desain komunikasi visual, Museum Sangiran Klaster Dayu, wisata edukasi budaya
Perancangan Destination Branding Museum Manusia Purba Sangiran Klaster Dayu Melalui Media Komunikasi Visual
Museum Manusia Purba Sangiran Klaster Dayu merupakan salah satu destinasi wisata edukasi budaya yang memiliki nilai historis dan ilmiah tinggi sebagai bagian dari Situs Sangiran yang diakui UNESCO. Meskipun memiliki potensi besar, eksistensi Museum Dayu belum didukung oleh sistem identitas visual dan strategi branding yang kuat serta konsisten,...
Muhammad Hanif Nawaf Nugroho
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
literasi finansial anak, buku ilustrasi interaktif, media edukasi, desain komunikasi visual.
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Sebagai Media Literasi Finansial Bagi Anak Usia 7-10 Tahun
Rendahnya literasi finansial pada anak usia 7–10 tahun menunjukkan perlunya media pembelajaran yang sesuai dengan tahap perkembangan kognitif mereka. Anak pada usia ini masih membutuhkan pendekatan belajar yang bersifat visual, naratif, dan interaktif agar mampu memahami konsep dasar keuangan seperti earning, spending, saving, dan sharing secara...
Muhammad Munif Nawaf Nugroho
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Desain Komunikasi Visual, Media Sosial, Pariwisata, Strategi Promosi.
Perancangan Desain Media Sosial untuk Optimalisasi Promosi Wisata Gunung Sepikul
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Desain Media Sosial untuk Optimalisasi Promosi Wisata Gunung Sepikul”. Penelitian ini berfokus pada pengembangan strategi promosi wisata Gunung Sepikul yang belum optimal dalam pemanfaatan media sosial, sehingga mengakibatkan kurangnya perhatian luas dari wisatawan terhadap Gunung Sepikul....
Talitha Sherly Ardelia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
identitas visual; jenama premium; gaya desain; UMKM
Perancangan Visual Identity Sedhah Corner dalam Upaya Menjadi Jenama Premium
Sedhah Corner merupakan jenama lokal yang bergerak di bidang kerajinan dengan produk utama berupa tas makrame dan rajut. Dalam perkembangannya, Sedhah Corner memiliki potensi untuk menjangkau segmen pasar premium, namun belum didukung oleh identitas visual yang mampu merepresentasikan nilai tersebut secara optimal. Oleh karena itu, diperlukan...
Kinanti Arum Sedah Mirah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
  • First
  • Previous
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss