Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
bahasa visual, semiotika, manga, budaya Jepang
ANALISIS VISUAL PADA MANGA “JUNJI ITO’S CAT DIARY” (STUDI KASUS KARAKTER ILLUSTRASI YON)
Penelitian ini membahas representasi visual budaya Jepang dalam manga Junji Ito’s Cat Diary: Yon & Mu, karya autobiografi yang menggabungkan kehidupan domestik dengan gaya horor khas Junji Ito. Berbeda dari karya horornya seperti Tomie dan Uzumaki, manga ini masih jarang dikaji, terutama mengenai penggunaan unsur visual horor tanpa ancaman...
Maura Gresia Setianingrum
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kehidupan mobilitas, Masyarakat modern, Seni grafis, Cetak datar
KETIDAKMAMPUAN BERKENDARA SEBAGAI PARADOKS KEHIDUPAN MOBILITAS MODERN DALAM KARYA SENI GRAFIS
Rohman. C0622044. 2026. Ketidakmampuan Berkendara Sebagai Paradoks Kehidupan Mobilitas Modern dalam Karya Seni Grafis. Skripsi S-1 (Minat Penciptaan Seni), Program Studi Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret.Kehidupan masyarakat kontemporer yang dipengaruhi oleh percepatan dan perpindahan ruang dan waktu sehingga membentuk cara...
Rohman
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Kata kunci: Solo diners, pola penggunaan ruang, behavior mapping, Environment-Behavior Studies, desain interior kafe.
ANALISIS POLA PENGGUNAAN RUANG SOLO DINERS SEBAGAI BENTUK PREFERENSI KONSUMEN PADA INTERIOR KAFE DI KOTA SURAKARTA
Fenomena solo dining menunjukkan perubahan fungsi kafe sebagai ruang untuk makan sekaligus mendukung aktivitas individual seperti bekerja dan belajar. Penelitian ini bertujuan menganalisis pola penggunaan ruang solo diners pada kafe di Kota Surakarta serta merumuskan kriteria desain interior yang sesuai dengan preferensi pengguna. Penelitian ini...
Athaya Yumna
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior; islamic center; biophilic design; Yogyakarta; kenyamanan spiritual
Desain Interior Islamic Center dengan Konsep Biophilic di Yogyakarta
Islamic Center di Yogyakarta selama ini masih berorientasi pada fungsi ibadah dan belum sepenuhnya mewadahi kegiatan edukasi maupun interaksi sosial secara terpadu, sementara aspek kenyamanan visual, termal, dan psikologis pada ruang keagamaan umumnya kurang diperhatikan. Padahal kawasan Kaliurang memiliki potensi iklim dan vegetasi yang mendukung...
Annisa Salma Azzahra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Branding, Identitas Visual, Design Thinking, Angkringan
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL GUNA MEMBANGUN CITRA ANGKRINGAN MODERN UNTUK GENERASI MUDAPADA ANGKRINGAN AA
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memegang peranan vital bagiekonomi Indonesia, namun tantangan adaptasi digital dan pergeseran perilakukonsumen generasi muda yang memperhatikan konsep identitas visual yang jelasAngkringan AA di Boyolali menghadapi permasalahan identitas visual yang belumterkonsep dan kurang terdiferensiasi, sehingga...
Luthfi Tauhid Hendrawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior, museum, konflik dan perdamaian Aceh, desain naratif, desain imersif.
Desain Interior Museum Konflik dan Perdamaian Aceh dengan Konsep Desain Naratif dan Imersif di Kota Banda Aceh
Aceh memiliki sejarah konflik bersenjata yang panjang dan kompleks, khususnya pada periode konflik antara Gerakan Aceh Merdeka (GAM) dan Pemerintah Indonesia tahun 1976–2005, yang meninggalkan trauma mendalam serta membentuk memori kolektif masyarakatnya. Meskipun perdamaian telah dicapai melalui Perjanjian Helsinki tahun 2005, narasi mengenai...
Maulidi Akmal Aminullah Satria
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
video musik animasi, lagu marilah kemari, Titiek Puspa, awareness, generasi muda
PERANCANGAN VIDEO MUSIK ANIMASI NARATIF LAGU "MARILAH KEMARI" KARYA TITIEK PUSPA UNTUK MEMBANGUN AWARENESS GENERASI MUDA PADA MUSIK INDONESIA
Perkembangan media digital dan dominasi musik populer global menyebabkan menurunnya awareness generasi muda terhadap musik nasional Indonesia, termasuk karya-karya legendaris Titiek Puspa yang mengandung nilai budaya dan pesan positif. Penelitian bertujuan merancang video musik animasi naratif lagu Marilah Kemari karya Titiek Puspa sebagai media...
Nabilla Cessa Pramesti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
buku ilustrasi, gentle parenting, emosi, empati, anak usia 3–5 tahun
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KONSEP EMOSI DAN EMPATI DALAM PRAKTIK GENTLE PARENTING PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN
Masih banyak orang tua yang belum menerapkan pola asuh gentle parenting, sehingga anak mengalami kesulitan dalam mengenali, mengelola, dan mengekspresikan emosi secara tepat. Kondisi tersebut berpotensi menghambat perkembangan empati anak sejak usia dini, padahal kemampuan mengenali emosi dan berempati merupakan aspek penting dalam perkembangan...
Adinda Lintang Milaputri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Animasi, Motion Graphic, Mitigasi Banjir, Surakarta, Generasi Z, Edukasi
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG MITIGASI BENCANA BANJIR BAGI GENERASI Z DI KOTA SURAKARTA
Indonesia merupakan negara dengan risiko bencana banjir yang tinggi, termasuk Surakarta akibat luapan Sungai Bengawan Solo. Hasil wawancara dengan BPBD Kota Surakarta menunjukkan bahwa kesiapsiagaan Generasi Z lebih banyak dimiliki masyarakat yang tinggal di sekitar sungai. Sementara itu, hasil kuesioner menunjukkan sebagian besar Generasi Z di...
Shintia Alfita Furaidah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
visual communication system, sign system, communication cards,deaf, inclusive design
PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI VISUALMENGGUNAKAN SIGN DAN KARTU KOMUNIKASI MELALUI PENDEKATAN INKLUSI PADA COFFEE SHOPKAWAN TULI
VISUAL COMMUNICATION SYSTEM DESIGN USING SIGNS AND COMMUNICATION CARDS THROUGH AN INCLUSIVE APPROACH AT KAWAN TULI COFFEE SHOP. Final Project. Visual Communication Design Study Program,Faculty of Fine Arts and Design, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2026.  Kawan Tuli is a...
Arkautar Yogaraksa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss