Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Media Edukasi, webtoon, Dampak Negatif, Pembelian Game Online
Perancangan Komik Webtoon Sebagai Media Edukasi Mengenai Dampak Negatif Pembelian Game Online Pada Remaja
Game online memiliki sistem pembelian item virtual seperti fitur skin, penambah kekuatan, dan membership menggunakan uang asli. Namun sistem ini seringkali tidak digunakan secara bijak dan dapat berdampak negatif bagi para pemainnya terutama remaja. Dampak negatif dapat berupa meningkatnya adiksi bermain game online hingga menurunnya prestasi,...
Annasa Widhoretno Rizqia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Inovasi, Kebaya Encim, Busana Kasual
Inovasi Kebaya Encim sebagai Busana Kasual Kontemporer
<p xss=removed>      Kebaya encim merupakan busana hasil akulturasi dari budaya Indonesia, Belanda, dan Tionghoa yang diadaptasi oleh perempuan Cina Peranakan. Namun saat ini, eksistensinya mulai tergantikan oleh perkembangan fesyen modern yang lebih praktis, fungsional, dan mudah...
Bunga Asa Chantika
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Identitas Visual
Perancangan Identitas Visual Museum Sangiran Sebagai Media Komunikasi Visual
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-GB" xss=removed>Museum Sangiran merupakan sebuah museum manusia purba yang berwibawa, penuh reputasi, bercabang, dan berwarisan. Dengan semua sifat tersebut, munculah...
Thaddaeus Daniel Waluyo
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, Overpopulasi Kucing, Kesejahteraan Hewan, Kucing Terlantar
Perancangan Animasi Pendek Iklan Layanan Masyarakat Untuk Meningkatkan Kesadaran Akan Overpopulasi Dan Kesejahteraan Kucing Terlantar
Overpopulasi kucing adalah keaadaan saat suatu daerah atau wilayah sudah tidak bisa lagi menampung populasi kucing yang terus meningkat dari segi tempat tinggal atau sumber makanan. Overpopulasi kucing ini dapat menimbulkan banyak masalah lain seperti penyebaran penyakit kepada sesama hewan dan...
Ayyash Jaisyul Haq
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Wayang Orang Sriwedari; Zine; Generasi Z; Desain Komunikasi Visual; Pelestarian Budaya
Perancangan Zine untuk Mengenalkan Wayang Orang Sriwedari Terhadap Generasi Z
<p class="AfterBAB" xss=removed><span lang="IN">Wayang Orang Sriwedari merupakan seni pertunjukan tradisional khas Surakarta yang saat ini mengalami penurunan eksistensi, </span>terutama di kalangan Generasi Z. Minimnya media pengenalan yang...
Luthfiyya Homaira
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
FOMO; perilaku sosial; media sosial; seni lukis
Pengaruh Fenomena Fomo (Fear Of Missing Out) Terhadap Perilaku Manusia Sebagai Gagasan Penciptaan Karya Seni Lukis
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-US" xss=removed>Vincentius Tito Chandradipta. C0621056. </span><span lang="id" xss=removed>2025</span><b><i><span lang="EN-US"...
Vincentius Tito Chandradipta
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Permainan Papan, Perubahan Iklim, Kerusakan Lingkungan
Perancangan Board Game Edukatif Bertema Krisis Lingkungan Dan Iklim Untuk Anak Usia 9–13 Tahun
Indonesia tengah menghadapi tantangan serius terkait perubahan iklim dan kerusakan lingkungan. Untuk menumbuhkan kesadaran lingkungan pada anak-anak usia 9–13 tahun, dirancanglah board game berjudul Terraloka sebagai media interaktif yang memungkinkan pemain belajar sambil bermain. Dalam ranah Desain Komunikasi Visual, board game menjadi sarana...
Haidar Zacky Yustisio
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Pendakian Gunung, Permainan Papan, Remaja
Perancangan Board Game Edukatif untuk Meningkatkan Kewaspadaan dalam Keselamatan Pendakian Gunung Lawu untuk Remaja
<p xss=removed>Pendakian gunung merupakan aktivitas olahraga yang melibatkan seluruh anggota tubuh dari kepala sampai kaki, tujuan umum dari kegiatan ini biasanya untuk...
Muhammad Faruq Husain
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Desain Interior, Kontainer, Manajemen Proyek, Repurposed Materials, Sustainable Design
Implementasi Manajemen Proyek Pada Arsitektur Dan Interior Bangunan Kontainer (Studi Kasus: Proses Pemanfaatan Kontainer Bekas Di PT. Niaga Kontainer Indonesia)
Penurunan daya dukung lingkungan telah mendorong perlunya strategi pembangunan berkelanjutan, salah satunya melalui pemanfaatan kembali material bekas seperti kontainer. Dalam konteks ini, desain interior berperan penting dalam mengintegrasikan prinsip keberlanjutan, terutama melalui pendekatan repurpose. Penelitian ini bertujuan untuk...
Athiyya Syahdila Marsya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Rancang ulang, Merenda, Jeans bekas, Daur ulang.
Rancang Ulang Jeans Bekas Di Desa Krubungan Dengan Teknik Merenda Menggunakan Benang Daur Ulang
<p>Produk Jeans merupakan salah satu produk fesyen yang banyak digunakan oleh masyarakat dari berbagai kalangan salah satunya di Desa Krubungan, Kecamatan Mirit, Kabupaten Kebumen. Namun, pada praktiknya pengunaan produk jeans yang tinggi tidak diimbangi dengan sistem pengelolaan yang baik, sehingga banyak...
Trianawati Ayuningtyas
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss