Media Edukasi, webtoon, Dampak Negatif, Pembelian Game Online
Game online memiliki sistem pembelian item virtual seperti fitur skin,
penambah kekuatan, dan membership menggunakan uang asli. Namun sistem
ini seringkali tidak digunakan secara bijak dan dapat berdampak negatif bagi
para pemainnya terutama remaja. Dampak negatif dapat berupa meningkatnya adiksi
bermain game online hingga menurunnya prestasi,...
Annasa Widhoretno Rizqia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Inovasi, Kebaya Encim, Busana Kasual
<p xss=removed> Kebaya encim merupakan busana hasil akulturasi dari budaya Indonesia, Belanda, dan Tionghoa yang diadaptasi oleh perempuan Cina Peranakan. Namun saat ini, eksistensinya mulai tergantikan oleh perkembangan fesyen modern yang lebih praktis, fungsional, dan mudah...
Bunga Asa Chantika
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Identitas Visual
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-GB" xss=removed>Museum Sangiran merupakan sebuah museum manusia purba yang berwibawa,



penuh reputasi, bercabang, dan berwarisan. Dengan semua sifat tersebut,



munculah...
Thaddaeus Daniel Waluyo
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, Overpopulasi Kucing, Kesejahteraan Hewan, Kucing Terlantar
Overpopulasi kucing adalah keaadaan saat suatu daerah atau wilayah sudah
tidak bisa lagi menampung populasi kucing yang terus meningkat dari segi tempat
tinggal atau sumber makanan. Overpopulasi kucing ini dapat menimbulkan banyak
masalah lain seperti penyebaran penyakit kepada sesama hewan dan...
Ayyash Jaisyul Haq
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Wayang Orang Sriwedari; Zine; Generasi Z; Desain Komunikasi Visual; Pelestarian Budaya
<p class="AfterBAB" xss=removed><span lang="IN">Wayang Orang

Sriwedari merupakan seni pertunjukan tradisional khas Surakarta yang saat ini

mengalami penurunan eksistensi, </span>terutama di kalangan Generasi Z. Minimnya media

pengenalan yang...
Luthfiyya Homaira
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
FOMO; perilaku sosial; media sosial; seni lukis
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-US" xss=removed>Vincentius Tito Chandradipta. C0621056. </span><span lang="id" xss=removed>2025</span><b><i><span lang="EN-US"...
Vincentius Tito Chandradipta
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Permainan Papan, Perubahan Iklim, Kerusakan Lingkungan
Indonesia tengah menghadapi tantangan serius terkait perubahan iklim dan kerusakan lingkungan. Untuk menumbuhkan kesadaran lingkungan pada anak-anak usia 9–13 tahun, dirancanglah board game berjudul Terraloka sebagai media interaktif yang memungkinkan pemain belajar sambil bermain. Dalam ranah Desain Komunikasi Visual, board game menjadi sarana...
Haidar Zacky Yustisio
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Pendakian Gunung, Permainan Papan, Remaja
<p xss=removed>Pendakian gunung merupakan aktivitas olahraga yang melibatkan seluruh anggota































tubuh dari kepala sampai kaki, tujuan umum dari kegiatan ini biasanya untuk...
Muhammad Faruq Husain
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Desain Interior, Kontainer, Manajemen Proyek, Repurposed Materials, Sustainable Design
Penurunan daya
dukung lingkungan telah mendorong perlunya strategi pembangunan berkelanjutan,
salah satunya melalui pemanfaatan kembali material bekas seperti kontainer.
Dalam konteks ini, desain interior berperan penting dalam mengintegrasikan
prinsip keberlanjutan, terutama melalui pendekatan repurpose. Penelitian
ini bertujuan untuk...
Athiyya Syahdila Marsya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
Rancang ulang, Merenda, Jeans bekas, Daur ulang.
<p>Produk Jeans merupakan salah satu produk fesyen yang banyak digunakan oleh masyarakat dari berbagai kalangan salah satunya di Desa Krubungan, Kecamatan Mirit, Kabupaten Kebumen. Namun, pada praktiknya pengunaan produk jeans yang tinggi tidak diimbangi dengan sistem pengelolaan yang baik, sehingga banyak...
Trianawati Ayuningtyas
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025