Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

CARD GAME, MUSEUM RADYA PUSTAKA
Perancangan Card Game untuk Mengenalkan Museum Radya Pustaka untuk Remaja
Museum Radya Pustaka merupakan salah satu museum tertua di Indonesia yang dapat dijadikan sebagai tempat untuk mengenal sejarah karena menyimpan banyak koleksi yang menjadi saksi peristiwa masa lalu. Tetapi pada era globalisasi  saat ini sangat sedikit remaja yang memilih mengujungi museum Radya Pustaka dibanding tempat rekreasi lainnya. Sehingga...
Yunior Susanto
Skripsi
Surakarta -FSRD -2018
Perancangan Board Game tentang Cacing Parasit sebagai Media Edukasi Anak Sekolah Dasar
Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Board game Tentang Cacing Parasit Sebagai Media Edukasi Anak Sekolah Dasar. Usia sekolah dasar merupakan masa perkembangan anak baik fisik maupun psikis. Belum kuatnya metabolisme tubuh pada masa ini, membuat anak mudah terserang penyakit. Penyakit infeksi cacing menjadi salah satu ancaman bagi...
Nugraha Brata Kurnia Antaka
Skripsi
Surakarta -FSRD -2018
BATIK GIRILAYU, VISUALISASI, POTENSI, KABUPATEN KARANGANYAR.
Motif Batik Girilayu sebagai Visualisasi Potensi Unggulan Kabupaten Karanganyar
ABSTRAKGirilayu salah satu sentra industri perajin batik secara turun temurun. Motif batik Girilayu dipengaruhi gaya membatik khas Mangkunegaran, baik teknik pembuatan, bahan, pewarnaan, sampai motif yang digunakan. Motifnya lebih kreatif dibandingkan Batik Keraton Surakarta. Motif Batik Girilayu termasuk batik klasik, tetapi sekarang pengrajin...
Ummu Muslihah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KARYA LUKIS, INDIKATOR, TUNAGRAHITA RINGAN, KREATIVITAS, SLB C SETYA DARMA SOLO
Karya Lukis sebagai Indikator Tingkat Kreativitas Anak Tunagrahita Ringan (Studi Kasus Siswa-Siswi Kelas 3 dan 4 Slb C Setya Darma Solo)
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik lukisan siswa-siswi tunagrahita ringan, dan dimaksudkan agar meningkatkan kemampuan berekspresi mereka di SLB C Setya Darma Solo. Dalam meningkatkan kemampuan mengolah seni lukis ini, peneliti menggunakan metode deskriptif menggunakan pendekatan kualitatif karena kemampuan melukis...
Sharon Letty Evelyn Siahaan
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
DESAIN INTERIOR ISLAMIC MUSIC CENTRE, KONSEP KONTEMPORER RUSTIC
Desain Interior Islamic Music Centre dengan Konsep Kontemporer Rustic di Surakarta
ABSTRAK2018.Desain Interior Islamic Music Center dengan konsep Kontemporer Rustik di Surakarta bertujuan untuk menerapkan nilai fungsi dan tema yang diangkat. Tempat ini berfungsi sebagai pusat informasi terlengkap meliputi nilai edukasi, rekreasi dan dakwah. Serta berfungsi juga sebagai tempat berkumpulnya para pelaku, pengemar sakaligus penikmat...
M. Cholid Arba’in
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
PENDERITAAN; BANJIR; SENI GRAFIS
Banjir sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Grafis
ABSTRAKTugas   Akhir   ini   merupakan   hasil   gagasan   pemikiran   penulis   atas permasalahan yang mengakibatkan penderitaan, kemudian disusun dan diolah dalam bentuk karya seni grafis. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini yaitu; 1) Apa paparan banjir tentang luapan penderitaan yang dijadikan sumber ide penciptaan...
M. Fakhri Aziz
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
COLLABORATIVE, LEARNING SPACE
Perencanaan dan Perancangan Interior Collaborative Learning Space di Surakarta
ABSTRAKPerancangan desain interior collaborative learning space ini bertujuan untuk mengakomodasi pengunjung dan pengelola. Kelebihan yang dimiliki dari collaborative learning space adalah fasilitas belajar yang dapat memaksimalkan fungsi ruang yang ada serta memberi berbagai pilihan gaya belajar bagi penggunanya.Metode desain yang digunakan...
Anisa Febriana R
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2018
MATA; REKAM; JEJAK; SENI GRAFI
Rekam Jejak Mata sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Grafis
ABSTRAKTugas Akhir ini merupakan hasil gagasan pemikiran penulis atas perenungan dari mata sebagai bentuk ekspresi perasaan, kemudian disusun dan diolah dalam bentuk karya seni grafis. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini yaitu; 1) Mengapa memilih mata sebagai dasar penciptaam karya seni ?,2) Bagaimana visualisasi karya terkait dengan...
Almukalis Farisada
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
Perancangan Grafis T-Shirt Pif Company Menjadi Media Dakwah
-
Pahala Izak Faqihhuda
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2018
Pembuatan Video Klip Lagu “Gaze” Karya Adhitia Sofyan Melalui Animasi 3d
-
Nafirio Chrissandy
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2018
  • First
  • Previous
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss