ROBOT, DIGITAL PAINTING, SENI LUKIS
Tugas Akhir ini menginterpretasikan gagasan imajinasi penulis dalam judul Robot Sebagai Sumber Inspirasi Penciptaan Karya Seni Digital Painting, yaitu robot sebagai tema utama. Terdapat beberapa permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1) apa yang dimaksud dengan robot sebagai tema pembuatan karya seni, 2) mengapa teknik digital...
Egi Sofiandika
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSSD-2018
PERANCANGAN GAME 2D
Muhammad Wicaksono 2018. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Game 2D sebagai Media Edukatif tentang Berita Hoax untuk Remaja Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji dalam perancangan game 2D ini adalah (1) Bagaimana merancang game yang mampu menumbuhkan kesadaran para remaja akan akan bahaya dan pengaruh berita hoax...
Muhammad Wicaksono
Skripsi
Surakarta-F Seni Rupa dan Desain-2018
KEKERASAN TERHADAP ANAK
Tugas Akhir ini merupakan hasil gagasan pemikiran penulis dan pengkajian atas permasalahan sosial anak yaitu kekerasan terhadap anak, kemudian disusun dan diolah dalam bentuk karya seni lukis. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini yaitu; 1) Bagaimana bentuk ?kekerasan terhadap anak? berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat?, 2)...
Nuri Nur Khasanah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
EVENT KOTA SOLO
ABSTRAK Wahyu Sulistyono. 2016. Tugas Akhir ini berjudul “Promosi Event Kota Solo melalui Merchandise T-Shirt”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimanakah perancangan visualisasi “Promosi Event Kota Solo melalui Merchandise T-shirt” ini sebagai salah satu bentuk promosi Kota Solo, dalam meningkatkan...
Wahyu Sulistyono
Skripsi
Surakarta-Fak.Seni Rupa dan Desain-2016
COFFE TABLE BOOK
ABSTRAKVidianza Ramadhan. 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini Berjudul Perancangan Coffee Table Book dan Promosi Museum Transportasi Taman Mini Indonesia Indah. Perancangan ini dibuat karena Museum Transportasi Taman Mini Indonesia Indah (TMII) memiliki potensi sebagai media pembelajaran tentang sejarah transportasi di Indonesia. Tujuan...
Vidianza Ramadhan
Skripsi
Surakarta-Fak.Seni Rupa dan Desain-2016
PLACE BRANDING
ABSTRAK Blasius Yudhatama, 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Place Branding Pantai Ngobaran Di Gunungkidul, Yogyakarta Melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep perancangan Place Branding pantai Ngobaran yang tepat melalui...
Blasius Yudhatama
Skripsi
Surakarta-Fak.Seni Rupa dan Desain-2016
Muhammad Yusuf
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak.Seni Rupa dan Desain-2016
STRATEGI PROMOSI
ABSTRAK 2016. Sabitta Tara Archyanti. Pengantar karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Identitas Visual dan Promosi Program "Solo Creative City Network (SCCN) di Kota Solo” ini adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang strategi promosi yang tepat melalui media komunikasi visual guna memperkenalkan Solo...
Sabitta Tara Archyant
Skripsi
Surakarta-Fak.Seni Rupa dan Desain-2016
BATIK
Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah Batik Bakaran mempunyai ciri khas yaitu mempertahankan warna hitam, pada unsur visual terdapat latar yang bercorak retak atau remek , dari segi komposisi visual meggunakan repeat 1 langkah. Tujuan proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah pengembangan desain motif Batik Bakaran dengan...
Anisa Syamsiana
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
SENI GRAFIS
Umi Astuti
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016