Teh, Brand Identity, Komunikasi Visual
Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana membuat sebuah perancangan ulang brand identity Teh Gambyong untuk meningkatkan citra produk dan penjualan? (2) Bagaimana memilih media pendukung dan merancang visualisasi yang tepat dalam Perancangan Ulang Brand Identity Teh Gambyong Melalui Media Komunikasi Visual?....
Mochamad Asidiq Muslih
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Aplikasi, BST
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang user interface dan user experience aplikasi mobile BST GO ? (2) Bagaimana memilih media yang tepat dan efektif untuk mengenalkan aplikasi ini ?. Tujuan dari perancangan ini adalah merancang user interface dan user experience aplikasi...
Kevin Rizki Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
-
Tomi Sasmito Adi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
Perancangan Website, Media Promosi, Pariwisata Sukoharjo
Metode penelitian yang digunakan adalah Metode kualitatif deskriptif. Konsep perancangan menggunakan Konsep Kreatif AISAS, yaitu strategi promosi kreatif untuk meningkatkan penyebaran informasi tentang wisata di Kabupaten Sukoharjo dengan tujuan mempromosikan dan meningkatkan jumlah wisatawan di Kabupaten Sukoharjo. Standar visual dari perancangan...
Ari Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Video Klip, Musik, Promosi
Seiring kemajuan zaman, saat ini industri musik di Indonesia berkembang sangat pesat. Dengan hasil yang menjanjikan dari industri tersebut, maka satu - persatu band baru bermunculan sehingga menjadikan persaingan dalam industri musik semakin ketat. Beberapa masalah terjadi didalam industri musik. Salah satunya adalah permasalahan dalam hal...
Agung Panji Rahadiaz Prawira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
MEDIA PROMOSI
-
Putra Tidar Warastratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
BODY SHAMING
Luh Nyoman Bella Lia Arvhiana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
MUSEUM
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang brand identity yang tepat bagi Museum Kretek Indonesia? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual yang sesuai untuk mengenalkan brand identity Museum Kretek Indonesia agar dapat menarik khalayak luas untuk berkunjung ke Museum Kretek Indonesia? Dijuluki...
Gafi Prajanti Wandita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KULINER TRADISIONAL
ABSTRAKMasalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana merancang katalog kuliner tradisional Surakarta kuno sebagai bagian dari proyek dokumentasi pariwisata di Surakarta? (2) Bagaimana merancang media promosi untuk mendistribusikan katalog kuliner yang komunikatif dan mudah didapat dengan cara yang efektif dan menarik. Tujuan dari desain ini adalah...
Fahmi Ardiansyah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
TOPENG, MOBILE GAME
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018