Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
Teh, Brand Identity, Komunikasi Visual
Perancangan Ulang Brand Identity Teh Gambyong Melalui Media Komunikasi Visual
Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana membuat sebuah perancangan ulang brand identity Teh Gambyong untuk meningkatkan citra produk dan penjualan? (2) Bagaimana memilih media pendukung dan merancang visualisasi yang tepat dalam Perancangan Ulang Brand Identity Teh Gambyong Melalui Media Komunikasi Visual?....
Mochamad Asidiq Muslih
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Aplikasi, BST
Perancangan Aplikasi Mobile BST GO sebagai Media Informasi Berbasis Android
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang user interface dan user experience aplikasi mobile BST GO ? (2) Bagaimana  memilih  media  yang  tepat  dan  efektif  untuk  mengenalkan  aplikasi  ini  ?. Tujuan  dari perancangan ini adalah merancang user interface dan user experience aplikasi...
Kevin Rizki Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Cergam Digital “Gatotkaca: Pengorbanan Sang Kesatria”
-
Tomi Sasmito Adi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
Perancangan Website, Media Promosi, Pariwisata Sukoharjo
Perancangan Website sebagai Media Promosi Pariwisata di Kabupaten Sukoharjo
Metode penelitian yang digunakan adalah Metode kualitatif deskriptif. Konsep perancangan menggunakan Konsep Kreatif AISAS, yaitu strategi promosi kreatif untuk meningkatkan penyebaran informasi tentang wisata di Kabupaten Sukoharjo dengan tujuan mempromosikan dan meningkatkan jumlah wisatawan di Kabupaten Sukoharjo. Standar visual dari perancangan...
Ari Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Video Klip, Musik, Promosi
Perancangan Video Klip Musik sebagai Media Promosi Band Closure
Seiring kemajuan zaman, saat ini industri musik di Indonesia berkembang sangat pesat. Dengan hasil yang menjanjikan dari industri tersebut, maka satu - persatu band baru bermunculan sehingga menjadikan persaingan dalam industri musik semakin ketat. Beberapa masalah terjadi didalam industri musik. Salah satunya adalah permasalahan dalam hal...
Agung Panji Rahadiaz Prawira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
MEDIA PROMOSI
Perancangan media promosi “Poek-we Catering service di Surakarta”
-
Putra Tidar Warastratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
BODY SHAMING
Perancangan Buku Ilustrasi Tentang Body Shaming Berjudul Kita Semua Cantik
Luh Nyoman Bella Lia Arvhiana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
MUSEUM
Perancangan Brand Identity Museum Kretek Indonesia Melalui Media Komunikasi Visual
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang brand identity yang tepat bagi Museum Kretek Indonesia? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual yang sesuai untuk mengenalkan brand identity Museum Kretek Indonesia agar dapat menarik khalayak luas untuk berkunjung ke Museum Kretek Indonesia?  Dijuluki...
Gafi Prajanti Wandita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KULINER TRADISIONAL
Perancangan Katalog Kuliner Tradisional Khas Kota Surakarta Jaman Dahulu Untuk Wisatawan Domestik
ABSTRAKMasalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana merancang katalog kuliner tradisional Surakarta kuno sebagai bagian dari proyek dokumentasi pariwisata di Surakarta? (2) Bagaimana merancang media promosi untuk mendistribusikan katalog kuliner yang komunikatif dan mudah didapat dengan cara yang efektif dan menarik. Tujuan dari desain ini adalah...
Fahmi Ardiansyah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
TOPENG, MOBILE GAME
Perancangan Mobile Game Maskpedia Sebagai Upaya Melestarikan Warisan Budaya Topeng Untuk Generasi Muda Indonesia
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
  • First
  • Previous
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss