CETAK SARING
Tulisan ini menyajikan informasi tentang proses memvisualisasikan hasilimajinasi penulis dalam bentuk karya seni grafis dengan media cetak saring di ataskertas, yang menjadikan perwujudan bentuk buaya sebagai sumber ide.Permasalahan yang dibahas antara lain mengenai keunikan bentuk buaya.Kemudian, perwujudan bentuk buaya ke dalam karya seni...
Frendi Pratama Aditia
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
MITOLOGI
Mitologi adalah mitos-mitos kuno secara umum yang terdapat di suatu masyarakat, budaya, tertentu sebagai mitos. Selain itu, dalam mitologi juga diartikan sebagai ilmu mengenai mitos. Mitologi yang berasal dari bahasa Yunani (mythos, yang berarti sebuah cerita naratif dan logos). Sedangkan yang dimaksud dengan istilah mitologi adalah perpaduan...
Aditya Wibowo
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA PROMOSI
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul judul ?Perancangan Ensiklopedia Hewan Untuk Anak-Anak 9-11 Tahun Sebagai Media Promosi Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang ensiklopedia yang menarik dan informatif sebagai media edukasi dan promosi bagi Kebun Binatang Gembira Loka...
Dipa Prawira Prihatno
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KAMPANYE
Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komik interaktif yang menarik dan informatif dalam menyampaikan pesan penggunaan media sosial yang baik bagi siswa SMP ? (2) Bagaimana merancang media promosi kampanye bagi komik interaktif tersebut secara efektif dan efisien?. Media sosial merupakan sebuah bentuk layanan berbentuk...
Akhmad Faishal Aji
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
KAMPANYE
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Kampanye Bekal Sehat dan Higienis Untuk Anak Usia Sekolah Dasar Melalui Media Komik?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana membuat perancangan kampanye melalui media komik yang tepat dengan tujuan membangun kesadaran anak usia Sekolah Dasar tentang bekal sehat dan higienis? (2) Bagaimana...
Yusuf Shalahuddin
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KAMPANYE
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Media Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia 7-9 Tahun di Kota Surakarta?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game edukasi untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi pada anak yang menarik...
Ulis Ambarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Muhammad Hafidz, 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan EMagz FSRD UNS Prodi DKV Melalui Media Komunikasi Visual?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang e-magz FSRD prodi DKV UNS?(2) Bagaimana merancang media pendukung e-magz FSRD prodi DKV UNS?. DKV UNS sebagai kampus yang selalu dituntut untuk...
Muhammad Hafidz
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
GAJAH SIRKUS
Tugas Akhir ini menvisualisasikan gagasan pemikiran penulis dalam bentukvisual dari tingkah laku gajah pada saat pertunjukan sirkus, yang menjadi karakter dariciri khas pada gajah sirkus sebagai sumber ide. Permasalahan yang dibahas dalamTugas Akhir ini yaitu: 1. Apa pengertian “Gajah Sirkus”? 2. Mengapa “Gajah...
Defi Nurmalita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
PERANCANGAN KOMUNIKASI
Sari Ningsih Karna
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
T-SHIRT
Fanny Octaria Andini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2016