BOARD GAME
Mochamad Teguh Imanudin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
TUMBUHAN PAKU
Tugas Akhir ini memvisualisasikan gagasan pemikiran penulis dalambentuk karya seni grafis, yang menjadikan keindahan dan keunikan bentuktumbuhan paku sebagai wujud karya seni grafis. Permasalahan yang dibahasdalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1. Apakah ciri khas tumbuhan paku? 2. Mengapamemilih tumbuhan paku sebagai konsep dan sumber ide dalam...
Cias Budytami
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
TOPENG
Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan imajinasi penulis dalam bentuk karya seni, yang terimajinasi oleh kekayaan dan keunikan setiap topeng tradisional. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; 1) Bagaimana topeng menjadi inspirasi pembuatan karya seni ini?. 2) Bagaimana topeng mampu menggambarkan tentang karakter, sifat dan watak...
Angga Mahayana Putra
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
BIOLA
Tugas Akhir ini membahas mengenai gagasan pemikiran dan idepenulis yang divisualisasikan dalam bentuk karya seni grafis, yang menjadikanbiola sebagai sember ide. Permasalah yang dibahas dalam Tugas Akhir iniyaitu; 1.Pengalaman masa kecil apa yang membuat biola menjadi sumber idedalam karya seni grafis? 2. Mengapa biola menjadi konsep dan sumber...
Brigita Kristria Puspa Basta
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
WEBCOMIC
Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang naskah dan ilustrasi komik ?Koma? sehingga dapat menyampaikan pesan cerita kepada pembaca dengan efektif? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk digunakan dalam mempromosikan komik ?Koma? kepada pembaca? Mitos daerah sejak dahulu adalah sarana bagi nenek moyang untuk...
Petricia Cahya Pratiwi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
PEOMOSI
Raykhana Miama Fatah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2016
PERANCANGAN VISUAL NOVEL
Di Indonesia yang kaya akan budaya ini, dongeng lokal mulai memudar dan dilupakan oleh masyarakat, terutama anak-anak. Anak-anak yang merupakan generasi bibit unggul penerus bangsa ini memiliki kesadaran yang sangat minim perihal dongeng lokal yang penuh akan pesan moral yang baik. Mereka lebih mengenal dongeng luar negeri dibandingkan dengan...
Tiara Radinska Deanda
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA EDUTAINMENT
Pengantar karya tugas akhir ini berjudul ?Perancangan Visual Novel sebagai Media Edutainment Macan Dahan, Kucing Emas, Kucing Merah, dan Kucing Congkok untuk Anak Usia SD Kelas 4-6.? Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimanakah visualisasi yang representatif untuk mengenalkan dan menumbuhkan pengenalan dan pengetahuan tentang macan...
Nissa Fadiyah Asri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Indonesia merupakan negara penghasil kopi terbesar ketiga dengan varietas kopi paling banyak. Bahkan, cita rasa kopi di setiap daerah memiliki ciri khasnya sendiri. Salah satunya adalah kopi asal Kudus, Kopi Jetak Mentari yang sudah ada sejak puluhan tahun lalu. Namun saat ini brand Kopi Jetak Mentari belum diketahui eksistensinya di kalangan...
Muhammad Harun Rosyid Ridlo
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA PEMBELAJARAN
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Buku Cerita Model Popup Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Berdirinya Kota Surakarta Untuk Anak Sekolah Dasar?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku cerita bergambar model pop-up dengan tema ?Sejarah Berdirinya Kota Surakarta? untuk anak sekolah dasar? (2)...
Febriani Sari Prahesti Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016