SENI LUKIS
Tugas Akhir ini memvisualisasikan gagasan pemikiran dalam bentuk karya seni lukis yang terinspirasi dari perempuan-perempuan yang ada dalam hidup penulis. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu; pengertian dari perempuan dan selendang serta kaitannya dengan keindahan, perempuan dan selendang menjadi tema dalam penciptaan seni...
Diki Febrianto
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
DESAIN INTERIOR
Zia Ghifari Muhammad
Skripsi
Surakarta-F.Srd-2016
TEKNIK SEPARASI
Tugas Akhir ini bertujuan untuk memvisualisasikan gagasanpemikiran penulis dalam karya seni grafis, yang dijadikan dalam sebuahkarakter detail cangkang kerag sebagai sumber ide. Adapun permasalahanyang dibahas dalam tugas akhir ini yaitu; 1) apa yang dimaksud cangkangkerang? 2) mengapa konsep cangkang kerang menjadi visual seni grafis? 3)bagaimana...
Beauty Dwi Setyawati
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
PRODUK BATIK
Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini ialah visual desain produk batik Laweyan sebagai hiasan dinding, teknik dan proses produksi batik sebagai hiasan dinding, dan latar belakang memproduksi batik sebagai hiasan dinding. Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1) Mengetahui visual desain produk batik Laweyan sebagai hiasan dinding....
Susi Susapti
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
TEKNIK BATIK
Permasalahan yang dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana latar belakang kemunculan batik malam dingin dipasaran khususnya di wilayah Soloraya, karakter teknik dan visual seperti apa yang dimiliki produk batik malam dingin dan daya saing batik malam dingin terhadap batik konvensional. Tujuan penelitian ini adalah: 1) Mengetahui latar belakang...
Nifira Shinta S. D.
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
KEARIFAN LOKAL
Perencanaan dan perancangan museum folklore dibatasi pada perancangan lobby, R. pamer, R. teater mini, R. audio visual dan souvenir Shop. Tujuan perancangan dan perencanaan adalah (1) Merancang museum dengan tujuan memperkenalkan folklore Yogyakarta, (2) Merancang interior museum folklore Yogyakarta sesuai dengan konsep kearifan lokal, (3)...
Stella Rossa Zarifa Sholihah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
CETAK SARING
Tugas Akhir ini menyajikan proses reinterpretasi penulis yang menjadikan bentuk jamur sebagai tema penciptaan karya seni grafis. Permasalahan yang dibahas antara lain bentuk jamur merang dan shitake yang dijadikan tema dalam pembuatan karya penulis. Jamur merang umumnya tumbuh pada media yang merupakan sumber selulosa, misalnya pada tumpukan...
Nanang Setiawan Jodi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
CETAK SARING
Tulisan ini menyajikan informasi tentang proses memvisualisasikan hasilimajinasi penulis dalam bentuk karya seni grafis dengan media cetak saring di ataskertas, yang menjadikan perwujudan bentuk buaya sebagai sumber ide.Permasalahan yang dibahas antara lain mengenai keunikan bentuk buaya.Kemudian, perwujudan bentuk buaya ke dalam karya seni...
Frendi Pratama Aditia
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
MITOLOGI
Mitologi adalah mitos-mitos kuno secara umum yang terdapat di suatu masyarakat, budaya, tertentu sebagai mitos. Selain itu, dalam mitologi juga diartikan sebagai ilmu mengenai mitos. Mitologi yang berasal dari bahasa Yunani (mythos, yang berarti sebuah cerita naratif dan logos). Sedangkan yang dimaksud dengan istilah mitologi adalah perpaduan...
Aditya Wibowo
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA PROMOSI
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul judul ?Perancangan Ensiklopedia Hewan Untuk Anak-Anak 9-11 Tahun Sebagai Media Promosi Kebun Binatang Gembira Loka Yogyakarta?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang ensiklopedia yang menarik dan informatif sebagai media edukasi dan promosi bagi Kebun Binatang Gembira Loka...
Dipa Prawira Prihatno
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016