Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak MIPA )

AUGMENTED REALITY
Pembuatan Augmented Reality Museum Fatahillah Kota Tua Jakarta
Museum Fatahillah yang juga dikenal sebagai Museum Sejarah Jakarta atau Museum Batavia adalah sebuah museum yang terletak di Jalan Taman Fatahillah No. 1, Jakarta Barat dengan luas lebih dari 1.300 m2. Sekitar tahun 1925-1942, gedung tersebut juga digunakan untuk mengatur sistem Pemerintahan pada Provinsi Jawa Barat. Kemudian tahun 1942-1945,...
Maelani Dewi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
E-COMMERCE, BATIK
Pembuatan E-Commerce pada Paguyuban Pedagang Batik Kauman Menggunakan Framerwork Codeigniter
Batik merupakan salah satu pakaian tradisional yang menjadi ciri khas dan kebanggaan bagi bangsa Indonesia, dimana batik juga telah dikenal secara luas baik dalam skala nasional dan internasional. Peluang dalam kegiatan bisnis penjualan batik yang meningkat beberapa waktu ini dilihat oleh banyak pihak sebagai prospek yang menjanjikan. Penjualan...
Nisrina Alifah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2016
: GAME
Pembuatan Game “Perjuangan 10 November” dengan Menggunakan UNITY 3D
Sejarah perjuangan para pahlawan di Indonesia semakin lama semakin tergerus dengan adanya media media yang lebih menghibur dan kontennya berkebalikan dari sejarah perjuangan indonesia. Kurangnya sarana pembelajaran mengenai sejarah perjuangan diindonesia menimbulkan dampak bagi masyarakat Indonesia sekarang. Sejarah perjuangan para pahlawan di...
Bayu Budi Prakoso
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
Apotek
Sistem Informasi Persediaan Obat Apotek Berbasis Web pada Klinik Bersama
Apotek merupakan pelayanan produk dan jasa yang dikaitkan dengan kepuasan customer. Pengelolaan Apotek adalah segala upaya dan kegiatan yang dilakukan oleh seorang Apoteker Pengelola Apotek (APA) dalam rangka tugas dan fungsi apotek yang meliputi perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengawasan dan penilaian. Apotek memiliki data-data...
Desy Dwi Maryati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
ANDROID
Pembuatan Aplikasi Pushing Berbasis Android
Pushup merupakan olahraga yang berfungsi untuk menguatkan otot bisep maupun trisep. Sedangkan, Skipping merupakan olahraga yang menggunakan tali yang dilakukan dengan cara meloncati tali tersebut secara berulang-ulang. Dalam melakukan olahraga pushup dan skipping kebanyakan orang akan menghitung jumlah pushup dan skipping tersebut, namun saat...
Dwita Nevitriani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME
Perancangan dan Pembuatan Game Android “Sunlana” Susun Lagu Nasional
Lagu nasional merupakan suatu lagu yang diakui menjadi suatu lagu resmi dan menjadi simbol suatu negara atau daerah. Lagu kebangsaan dapat membentuk identitas nasional suatu negara dan dapat digunakan sebagai ekspresi dalam menunjukkan rasa nasionalisme dan patriotisme. Lagu Perjuangan Indonesia disebut sebagai musik fungsional yaitu musik yang...
Luby Wijayanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
E-COMMERCE
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Khazanah Intelektual Berbasis Web dan Android
Aplikasi Khazanah Intelektual adalah sistem yang dapat menangani pembelian barang yang umumnya berupa buku melalui website dan mobile android secara online. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah metode analisis sistem, spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem serta implementasi...
Jupri Santoso
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak.MIPA-2016
APLIKASI
Pembuatan Aplikasi “Smart-Q (Smart Qur’an Quiz)” Berbasis Mobile
Membaca, memahami dan menghafal Al-Qur’an adalah aktivitas yang hampir dilaksanakan oleh seluruh muslim di dunia. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa setiap muslim didunia memiliki kesibukan masing-masing. Bagi para muslim yang menghafal Al-Qur’an terkadang tidak sempat atau tidak setiap waktu dapat meminta tolong kepada yang lain untuk...
Kholida Nurul Azizah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME
Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” untuk Anak Kelas 1-2 SD Berbasis Android Menggunakan Unity 3D
Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game, ini terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap 8 tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak memainkan game yang tidak bermanfaat untuk menambah...
Intan Hikmah Firdiana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME DIGITAL
Pembuatan Game Endless Running Escaping Brawijaya Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis Android
Game merupakan sebuah media hiburan yang banyak diminati. Game digital lebih berkembang saat ini dan mencakup segmen usia apapun. Selain sebagai media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media yang mengusung pengiklanan ataupun pengenalan sebuah budaya atau ciri khas budaya tertentu.Game Endless Running Escaping Brawijaya ini dibuat akan ...
Giovanni Arthandio Yudha Pangestu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
  • First
  • Previous
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • 241
  • 242
  • 243
  • 244
  • 245
  • 246
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss