ILMU KOMPUTER
ABSTRACT
Biology is one kind of a subject school which is difficult to studying. A lot of
students get difficulty to understand some topiec discussed at the biology text
book. The purpose creaty biolgy interactive cd for grade 12th first semester high
school students
Data was collected by true methods...
Andrian Puspasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
ILMU KOMPUTER
ABSTRAK
Website merupakan salah satu layanan yang dapat dipakai oleh pengguna komputer yang terhubung dengan internet. Website memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pengguna internet lainnya dan menelusuri informasi yang ada di jaringan internet. SMP N 1 Nguntoronadi berkeinginan memiliki website resmi yang sebelumnya belum...
Muchlis Jati Kusuma
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
ILMU KOMPUTER
ABSTRAK
Untuk menunjang pendidikan peserta didik di Indonesia, maka perlu
dikembangkan CD pembelajaran berbasis multimedia mengenai sistem
peredaran darah manusia. Cara pembelajaran di sekolah masih
menggunakan media yang sederhana maka perlu dikemas dalam media
yang ditampilkan dalam ilustrasi animasi sehingga akan...
Rina Anggraeni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
HIPERKES
ABSTRAK
Penerapan budaya K3 merupakan suatu cara yang dapat ditempuh untuk
mencapai suatu pekerjaan yang produktif, aman dan sehat. Banyak cara dapat
dilakukan untuk peningkatan hal ini salah satu caranya yaitu dengan melakukan
suatu kampanye K3 atau safety campaign. Yaitu dengan jalan mengikutsertakan
pekerja...
Fx. Nana Sutono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
ILMU KOMPUTER
ABSTRACT
Computers can be used as media for interactive learning. To facilitate the
delivery of learning materials for children, the materials are attractively package
in the form of multimedia which is education and entertaining for children. This
project is to make the application learning based on multimedia...
Feri Mindarto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
ILMU KOMPUTER
ABSTRACT
Application Development On-line Learning (e-Learning) for Secondary High
School is an innovation for RSBI high school. There are two very crucial
backgrounds for making this web e-learning, namely: First, the weakness of the
learning patterns (face-to-face learning in the classroom) that is used by...
Arga Arjana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
ILMU KOMPUTER
ABSTRAK
Pengendara motor kadang merasa kurang nyaman dengan tampilan analog
tachometer, karena pembacaannya yang kurang akurat yang disebabkan oleh
keterbatasan penglihatan mata manusia.
Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk merancang Tachometer Digital
Sepeda Motor berbasis Mikrokontroler AT89S51....
Adi Darmana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
APLIKASI MULTIMEDIA
ABSTRACT
Society does not yet have an application that can enable them to access health information about cervical cancer and other diseases. This makes the public get lack of information about cervical cancer, so the lack of public awareness makes people cannot do something to avoid or to prevent these diseases. The aim of this final project...
Ikhsan Prasetyo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRACT
Autism patients generally have more capabilities in visual things. They are easier to memorize and learn something by using picture or written form of things. The aim of this final assignment is to create an interactive multimedia CD of visual communication for autism child patients.
The method of collecting data in this final...
Rizal Hendrawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
WEBSITE
ABSTRACT
Information technology has developed quite rapidly, especially with the internet. In conveying information, hotel information at Wiryomartono uses the book as a means of notice boards. The writer makes another alternative to use the website through the internet as a medium.Website provides a single display interface to access user...
Riza Ayu Wijaya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010