Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( Laporansebagai )

Dokumen jenis Laporansebagai ini berisi tentang :
PEMBUATAN MARKETPALCE
Pembuatan Marketpalce Penjualan Foto Berbasis Web dengan Framework...
-
Muhamad Roiz Hamidun
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME BATTLE CARD
Game Battle Card Museum Purbakala Sangiran Ruang Pamer Dua...
ABSTRAKMuseum Purbakala Sangiran merupakan museum yang memiliki banyak sejarah kehidupan dan merupakan situs manusia purba terlengkap di Asia. Situs purbakala yang berada di Sangiran juga berguna untuk mempelajari sejarah kehidupan manusia purba. Tetapi dalam penyajiannya masih menggunakan ilustrasi yang kurang menarik dan sukar dipahami...
Eko Wahyu Prasetyo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
Sistem Kuesioner Pengguna Magang
ABSTRAKSistem kuesioner pengguna magang berbasis digital akan memberikan kemudahan dalam mengumpulkan dan mengelola hasil kuesioner sehingga diharapkan tidak terjadi tumapng tindih data. Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat aplikasi model keusioner online dosen dan instansi pada sistem KMM D3TI UNS.  Aplikasi ini dibuat menggunakan metode...
Dhita Ayu Kusumaningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
Sistem Informasi Pertanggungjawaban Keuangan Program Kerja Tahunan...
ABSTRAKAdministrasi keuangan program kerja di suatu instansi merupakan suatu hal yang sangat penting, dan di dalamnya terdapat berbagai macam data keuangan program kerja yang harus dilaporkan dengan benar. Pengolahan data keuangan yang masih manual membuat pihak Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam memerlukan waktu yang cukup lama baik...
Dayinta Fajrin Fadhilah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
APLIKASI
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Media Sosialisasi Pencegahan...
ABSTRAKNarkoba memiliki dampak buruk bagi generasi muda kita. Pencegahan dan pemberantasan penyalahgunaan narkoba harus dilakukan untuk melindungi masa depan bangsa. Dari data BNN di tahun 2018, sekitar 5,9 juta anak di Indonesia menjadi pecandu narkoba. Tentu hal ini sangatlah ironi, mengingat anak dan remaja adalah generasi yang akan menentukan...
Brisma Pambudi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
VIRTUAL REALITY
Pembuatan 3d Virtual Reality Candi Ratu Boko Menggunakan Unity 3d...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan daya tarik wisata Candi Ratu Boko dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality sehingga dapat menambah daya tarik dan kunjungan wisatawan yang berada di area kota Surakarta maupun Yogyakarta agar mengetahui destinasi apa saja yang terdapat pada kedua kota tersebut. Penelitian yang dikembangkan...
Anggi Putra Permana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME
Pembuatan Game Android “Pahlawan Ignatius Slamet Riyadi”...
ABSTRAKSemakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya. Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own...
Krisna Yulian Saputra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PERIKLANAN
Peran Strategic Planner dalam Proses Perencanaan Iklan Digital dan...
ABSTRAKMenurut Moriarty, (2011:6) Bentuk komunikasi yang kompleks yang beroperasi untuk mengejar tujuan dan menggunakan strategi untuk memengaruhi pikiran,perasaan, dan tindakan konsumen . Perkembangan pada bidang periklanan mendorong berbagai pihak untuk mendirikan sebuah perusahaan yang bergerak pada bidang periklanan. Dalam sebuah perusahaan...
Gita Ramadhan Yanuar
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. ISIP-2018
PAJAK KENDARAAN BERMOTOR, E-SAMSAT SAKPOLE, IMPLEMENTASI E- SAMSAT SAKPOLE
Analisis Implementasi Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor Melalui...
Susi Dwi Lestari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2018
PAJAK RESTORAN, GO-FOOD, TAPPING BOX
Analisis Penerimaan Pajak Restoran Kota Surakarta Setelah Adanya...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penerimaan pajak restoran di Kota Surakarta setelah mulai maraknya layanan Go-Food dan adanya teknologi Tapping Box. Penelitian ini berfokus pada apakah penerimaan pajak restoran di Kota Surakarta semakin baik setelah adanya 2 faktor di atas.Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis...
Satrio Luhur
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2018
  • First
  • Previous
  • 942
  • 943
  • 944
  • 945
  • 946
  • 947
  • 948
  • 949
  • 950
  • 951
  • 952
  • 953
  • 954
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss