REFLECTED
This research aims to explain how the myth of American technology as savior and protector is reflected in this game. The research is descriptive qualitative research of which the source of data is the game Command and Conquer: Generals directed by Joseph D. Kucan. The main data of the research are description of the weapons, camera angles, and...
Rudy Kurniawan
Skripsi
Surakarta-FSSR-2011
PENDIDIKAN
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) bagaimanakah penerapan strategi belajar PQ4R dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran membaca pemahaman siswa kelas VIII F SMP Negeri 1 Sidoharjo, Sragen dan (2) bagaimanakah penerapan strategi belajar PQ4R dalam pembelajaran membaca pemahaman dapat meningkatkan kemampuan membaca...
Heri Aristyanto
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2011
WORK RELATED OUTCOMES
Masalah penentangan karyawan terhadap suatu perubahan yang terjadi dalam perusahaan/organisasi dapat mempengaruhi produktivitas dan pertumbuhan perusahaan/organisasi secara umum jika tidak diantisipasi lebih awal. Disamping itu, perusahaan dapat mengetahui apakah karyawan dapat merasakan kepuasan atau tidak dengan suatu perubahan yang dilakukan...
Arif Budiman
Skripsi
Surakarta-F. Ekonomi-2011
PENDIDIKAN
Tujuan penelitian ini adalah: Untuk meningkatkan keterampilan berhitung bilangan bulat Matematika melalui media kartu muatan siswa kelas IV SDN Sampangan No. 26 Surakarta tahun ajaran 2010/2011. Bentuk penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas sebanyak dua siklus. Tiap siklus terdiri dari 4 tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan,...
Haidy Hermawan
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2011
AKTIVITAS ANTIOKSIDAN
Telur asin merupakan salah satu cara untuk mengawetkan telur. Akan tetapi, saat ini telur asin kurang disukai oleh konsumen karena kurangnya inovasi dalam pembuatan telur asin yang tidak mengikuti selera konsumen yang mudah berubah. Dengan adanya penambahan ekstrak jahe mampu memberikan inovasi rasa yang diharapkan dapat diterima oleh konsumen....
Sri Iria Putri
Skripsi
Surakarta-F.Pertanian-2011
HEDONIC VALUE
Penelitian ini merupakan penelitian survey, dengan subyeknya konsumen food court Solo Grand Mall. Untuk menguji pengaruh hedonic value, utilitarian value, restaurant image dan perceived value pada customer satisfaction dan pada behavioral intentions, dan pengaruh customer satisfaction pada behavioral intentions.Pengukuran construct dalam...
Rezza Vendhina S
Skripsi
Surakarta-F.Ekonomi-2011
RADIO
Gery Lineker
Skripsi
Surakarta-F. MIPA-2011
METODE POLYA
Berdasarkan pengamatan peneliti sebagai guru kelas III, bahwa hasil ulangan pada Kompetensi Dasar penjumlahan dan pengurangan terutama berbentuk soal cerita, siswa yang mengalami kesulitan sebanyak 65% dari 34 siswa, yaitu hasil belajar yang masih dibawah rata-rata (kurang dari lima) yaitu 4,7. Dengan kata lain kesulitan belajar dalam...
Endro Sri Retno
Skripsi
Surakarta-FKIP-2011
MENULIS CERITA PENDEK
Tujuan penelitian tindakan kelas ini adalah unruk meningkatkan
keterampilan menulis cerita pendek pada siswa kelas II SD Negeri 01 Jaten
Karanganyar dengan model pembelajaran picture and picture.
Subjek penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas II SDN 01 Jaten
Karanganyar tahun pelajaran 2010 / 2011 terdiri dari 39 siswa....
Anik Puji Lestari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2011
DAMPAK SOSIAL
Tujuan penelitian untuk mengetahui : 1) Pandangan masyarakat Dusun Kranggan dan Dusun Nglano terhadap dampak sosial ekonomi keberadaan Agrowisata Sondokoro bagi kehidupan mereka, 2) Pandangan pengelola Agrowisata Sondokoro terhadap dampak sosial ekonomi yang muncul akibat keberadaan Agrowisata Sondokoro bagi kehidupan masyarakat Dusun Kranggan dan...
Danik Kristinawati
Skripsi
Surakarta-FKIP-2011