Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 141 - 150 dari 749 dokumen
-
Perancangan Poster Infografis sebagai Kampanye Sosial untuk Mengurangi Penggunaan Botol Plastik Sekali Pakai
 Meningkatnya tingkat penggunaan plastik menimbulkan masalah di banyak negara. Ini berkontribusi pada masalah limbah dan polusi; itu berdampak pada bumi dan kesehatan kita; dan itu mengancam lautan dan satwa liar kita. Kurangnya kepedulian lingkungan manusia saat ini dan gaya hidup yang serba cepat menghasilkan lebih banyak limbah, terutama botol...
Raka Ariq Wicaksono
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Board Game Pasar Apung Sebagai Media Edukasi Literasi Finansial Jenjang Sekolah Dasar
Perancangan Board Game “Pasar Apung” Sebagai Media Edukasi Literasi Finansial Jenjang Sekolah Dasar. Adapun masalah yang dikaji yaitu (1) Bagaimana cara untuk mengajarkan serta memahamkan materi finansial kepada siswa sekolah dasar melalui board game Pasar Apung? (2) Bagaimana membuat media pendukung pembelajaran yang mudah dipahami bagi siswa...
Sherina Najwa Azafira
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Webcomic Tentang Dampak Cyber Bullying pada Anak Usia 13-17 Tahun
Pengantar karya ini berjudul “Perancangan Webcomic Tentang Dampak Cyber Bullying Pada Anak Usia 13-17 Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang komik sebagai media sosialisasi dan visualisasi dari dampak cyber bullying pada remaja umur 13-17 tahun? (2) Bagaimana membuat media pendukung komik yang tepat untuk...
Severus Suryo Wicaksono
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
PERANCANGAN GAME 2D “SAVE THE WORLD” UNTUK MEDIA EDUKASI AGAR MASYARAKAT MENJAGA LINGKUNGAN HIDUP
Suryo Pangeran Wenang 2022. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Game 2D “SAVE THE WORLD” Untuk Media Edukasi Agar Masyarakat Menjaga Lingkungan Hidup. Adapun permasalahan yang di kaji dalam perancangan game 2D ini adalah (1) Bagaimana merancang game yang mampu menambahkan kesadaran para masyarakat akan bahayanya apabila...
Suryo Pangeran Wenang
Skripsi
surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Perancangan Buku Panduan Wisata Cagar Budaya di Surakarta Melalui Media Komunikasi Visual
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Panduan Wisata Cagar Budaya di Surakarta melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku panduan wisata budaya untuk mendukung pariwisata Kota Solo dalam mengenalkan cagar budaya di Kota Solo? (2) Bagaimana merancang buku panduan...
Azhaar Afif Alifah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI 'YUK KENALI PROFESI' UNTUK ANAK USIA 10-12 TAHUN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CITA-CITA ANAK.
Nabila Febriyani
Skripsi
Cirebon-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC TENTANG PEMUGARAN CANDI SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA BAGI GENERASI MUDA
Muhammad Ilyas 2020. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Video Motion Graphic Pemugaran Candi Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bagi Generasi Muda ”. Candi merupakan peninggalan sejarah yang sangat penting bagi bangsa Indonesia. candi-candi yang ditemukan kebanyakan sudah rusak, oleh karena itu penting untuk dilestarikan dengan cara...
Muhammad Ilyas
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
-
Perancangan E-Book Cerita Bergambar "Sudahkah Aku Mengenal Diriku? "Sebagai Upaya Edukasi Seksual Untuk Anak Usia 7-10 Tahun
Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan e-book cerita bergambar “Sudahkah aku mengenal diriku?” sebagai upaya edukasi seksual untuk anak usia 7-10 tahun”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep e-book cerita bergambar “Sudahkah aku mengenal diriku?” sebagai upaya edukasi...
Salma Laitussifa Baihaqi Velly
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Buku Digital Cerita Anak “Tanah Harta Karun Rafflesia” Sebagai Media Pengenalan Budaya Bengkulu
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep buku cerita bergambar “Perancangan buku cerita anak “tanah harta karun Rafflesia” sebagai media pengenalan budaya Bengkulu”? (2)  Bagaimana  merancang  “Perancangan  buku  cerita  anak  digital “tanah harta karun Rafflesia” sebagai...
Fauziyah Nada Rianto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
PERANCANGAN WEBTOON TENTANG BAHAYANYA PENGGUNAAN APLIKASI KENCAN ONLINE
Regina, 2022. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Webtoon tentang Bahayanya Aplikasi Kencan Online” untuk meningkatkan awareness terhadap penggunaan aplikasi kencan online bagi penggunanya. Adapun masalah yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang komik web untuk meningkatkan kesadaran tentang bahayanya penggunaan aplikasi...
Regina
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
  • First
  • Previous
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss