E-COMMERCE
Aplikasi Khazanah Intelektual adalah sistem yang dapat menangani pembelian barang yang umumnya berupa buku melalui website dan mobile android secara online. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah metode analisis sistem, spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem serta implementasi...
Jupri Santoso
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak.MIPA-2016
APLIKASI
Membaca, memahami dan menghafal Al-Qur’an adalah aktivitas yang hampir dilaksanakan oleh seluruh muslim di dunia. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa setiap muslim didunia memiliki kesibukan masing-masing. Bagi para muslim yang menghafal Al-Qur’an terkadang tidak sempat atau tidak setiap waktu dapat meminta tolong kepada yang lain untuk...
Kholida Nurul Azizah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME
Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game, ini terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap 8 tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak memainkan game yang tidak bermanfaat untuk menambah...
Intan Hikmah Firdiana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME DIGITAL
Game merupakan sebuah media hiburan yang banyak diminati. Game digital lebih berkembang saat ini dan mencakup segmen usia apapun. Selain sebagai media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media yang mengusung pengiklanan ataupun pengenalan sebuah budaya atau ciri khas budaya tertentu.Game Endless Running Escaping Brawijaya ini dibuat akan ...
Giovanni Arthandio Yudha Pangestu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
GAME
Kisah pewayangan di Indonesia semakin lama semakin tergerus denganadanya kisah atau cerita-cerita yang sebenarnya tidak mengarah ke pengenalanbudaya Indonesia. Kurangnya sarana pembelajaran mengenai cerita-ceritapewayangan menimbulkan dampak bagi kebudayaan Indonesia. Terlebih budayaIndonesia hampir sebagian besar mengenai kisah pewayangan. Cerita...
Alfian Pandhu Fatmala
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Teknik-2016
APLIKASI
Rumah kost merupakan tempat tinggal yang disewakan bagi perantau yang menetap diarea tertentu dalam jangka waktu tertentu. Sudah banyak teknologi yang menawarkan tentang informasi kost namun masih dianggap kurang efisien karena untuk mencari kost yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan, pencari kost masih harus membandingkan satu persatu...
Fadhlul Ilmi Khairun
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2016
ANDROID
Amal ibadah harian ibarat sebuah parameter yang digunakan untuk menyemangati ibadah secara rutin. Jika amal ibadah harian menurun biasanya akan berpengaruh terhadap semangat untuk menjalani hidup. Beberapa muslim menuliskan amal yaumi di lembaran kertas atau buku, sehingga besar kemungkinan kertas atau buku tersebut rusak atau hilang, data-data...
Dwi Parmawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2016
SISTEM INFORMASI
Marketplace online adalah salah satu layanan e-commerce yang menjadi tempat bertemunya antara penjual dan pembeli secara online untuk melakukan transaksi jual beli. Item merupakan aksesoris yang terdapat pada game Dota 2 dimana akan merubah tampilan karakter pemain menjadi lebih menarik. Transaksi jual beli maupun tukar menukar item sangat sering...
Mochamad Mahfudz S
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2016
GAME WAYANG
Budaya merupakan suatu kebiasaan yang mengandung nilai-nilai penting dan fundamental yang diwariskan dari generasi ke generasi. Wayang merupakan salah satu Kebudayaan Indonesia yang ditetapkan oleh UNESCO sebagai warisan dunia pada Tanggal 7 November 2003. Warisan tersebut harus dijaga agar tidak luntur atau hilang sehingga dapat dipelajari dan...
Irfan Yusuf Setiaji
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2016
E-COMMERCE
ABSTRAKPerkembangan teknologi dibidang informasi medorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan teknologi yang ada hubungannya dengan kegiatan perusahaan tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan usaha...
Yunia Dewi Hastuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016