Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D3 Ilkom Teknik Informatika )


Hasil pencarian 711 - 720 dari 1144 dokumen
PENGKATAGORIAN OTOMATIS
Pengkategorian Otomatis Dokumen Tugas Akhir D3 Teknik Informatika Di Perpustakaan Fmipa Uns Fakultas Matematika Dan Pengetahuan Alam
Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengetahui Pengaruh Yang Signifikan Dari Metode Mind Mapping Terhadap Pemahaman Konsep Perjuangan Tokoh Menghadapi Penjajahan Belanda Pada Siswa Kelas V Sd Se- Dabin Diponegoro Colomadu Karanganyar Tahun Pelajaran 2013/ 2014. Penelitian Ini Menggunakan Metode Eksperimental Nyata (True Experimental Research)...
Anggraeni Kartika Purwaningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
GAME ATTACK
Pembuatan Game Attack on Insect Berbasis Augmented Reality sebaga Media Terapi Insectophobia
Ahmad Ikwan Maulana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
SISTEM
Sistem Informasi Kontrol Penyiaran Iklan Radio Berbasis Sms Gateway Pada Radio Karysma Fm Boyolali
PT. Radio Karysma merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang broadcasting. Sumber penghasilan utamanya berasal dari penyiaran iklan berupa product/ jasa, sehingga kepercayaan pelanggan menjadi prioritas utama bagi manajemen demi kelangsungan perusahaan. Kontrol Penyiaran Iklan Radio saat ini menjadi sangat penting karena merupakan...
Gita Anesya Pebrianika
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
UML
Sistem Informasi Pemetaan Pendengar Berbasis Sms Gateway Pada Radio Karysma Fm Boyolali
Radio merupakan salah satu media yang dibutuhkan sebagai sarana untuk menyebarkan informasi dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Informasi pemetaan pedengar memegang peranan yang sangat penting di Radio Karysma FM Boyolali, karena data pemetaan pendengar suatu acara dapat digunakan untuk menarik minat pelanggan supaya memasang iklan di...
Evin Arindiya Kirana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY
Augmented Reality Technology Buku Cerita Gatotkaca Lahir Sebagai Media Pembelajaran Anak-Anak
Cerita pewayangan di Indonesia penuh dengan unsur mendidik yang sesuai dengan perkembangan kepribadian anak-anak. Dalam hal ini cerita wayang dikemas menjadi suatu media pembelajaran bagi anak-anak dengan lebih bervariasi yaitu menggunakan Augmented Reality pada Buku Cerita. Buku cerita bergambar adalah salah satu hal yang disukai oleh...
El Milla Ifada
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
MYSQL
Pengembangan Aplikasi Psikotes Online Menggunakan Framework Codeigniter Pada Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret Surakarta
Psikotes merupakan salah satu sistem pemeriksaan psikologi dengan mengukur kecepatan, ketepatan, serta kemampuan dari daya tangkap pemikiran seseorang. Psikotes bukan hanya untuk mengetahui intelegensi, namun juga menggali kelebihan-kelebihan yang dimiliki, dan mengetahui corak kepribadian seseorang. Pada umumnya audit penilaian psikotes...
Desy Windyana Rahmawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
PHP
Pembuatan E-Commerce Penjualan Onderdil Motor Di Paguyuban Klitikan Solo
Klitikan Solo merupakan pusat jual-beli onderdil motor baik baru maupun bekas. Terdapat banyak toko yang menjual dan menerima pembelian onderdil motor. Dengan tanpa adanya promosi atau iklan diinternet klitikan solo sudah ramai pengunjung baik yang akan membeli atau menjual onderdil bekas. Tetapi untuk lebih memasarkan serta mempermudah transaksi...
Nugroho Dwi Haryanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
AKSARA JAWA
Pembuatan Permainan Aksara Jawa Berbasis Android
Aksara Jawa merupakan salah satu budaya yang dimiliki oleh Indonesia. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi, semakin mudah informasi dan budaya luar untuk masuk ke Indonesia. Karena hal tersebut maka semakin lama budaya Indonesia akan hilang tergeser oleh budaya luar. Maka dari itu penulis membuat sebuah permainan yang menggunakan...
Muhammad Fauzan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
DATABASE
Sistem Rekomendasi Pemilihan Tempat Kost Menggunakan Database Fuzzy Model Tahani Berbasis Web
Kost Merupakan Tempat Tinggal Yang Disewakan Bagi Perantau Yang Menetap Di Area Tertentu Dalam Jangka Waktu Tertentu. Pada Umumnya Kost Merupakan Tempat Tinggal Mahasiswa-Mahasiswi Selama Kuliah. Mahasiswa Mencari Kost Dengan Meninjau Langsung Dari Tempat Kost Yang Satu Ke Kost Yang Lain Untuk Mencari Informasi Mengenai Harga Maupun...
Bekti Utami Wulandari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
AUGMENTED REALITY PERUMAHAN
Pemasaran Type Perumahan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
Di era globalisai sekarang ini, bisnis perumahan mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini di pegaruhi oleh berbagai faktor, mulai dari harga murah hingga fasilitas cicilan yang mudah. Sehingga banyak para developer perumahan saling berlomba untuk memasarkan bangunan perumahan mereka. Dengan banyaknya model perumahan yang dibuat dalam...
Jordan Hendrix Setiawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
  • First
  • Previous
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss