Logo UNS Institutional Repository
  • Koleksi
    • Fakultas
    • Jenis Dokumen
  • Statistik
    • Dokumen Populer
    • Dokumen per Fakultas
    • Dokumen per Prodi
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D3 Ilkom Teknik Informatika )


Hasil pencarian 761 - 770 dari 1129 dokumen
KOPERASI
Pembangunan Sistem Informasi Simpan Pinjam Dan Shu Di Kpri Sejahtera Smpn 3 Salatiga
Kpri Sejahtera Berlokasi Di Jalan Stadion 4 Salatiga Adalah Suatu Lembaga Yang Didirikan Sebagai Pelayanan Keuangan Untuk Pegawai Smpn 3 Salatiga. Selama Ini Sistem Transaksi Simpan Pinjam Hingga Perhitungan Shu Masih Dilakukan Secara Manual, Sehingga Menyebabkan Kerumitan Dalam Manajemen Simpan Pinjam Dan Shu Pada Koperasi. Solusi Dari...
Cahyani Karyaning Tyas
Skripsi
Surakarta-F.MIPA-2014
E-COMMERCE
Pembangunan Sistem E-Commerce Penjualan Tempe Menggunakan Framework Yii Studi Kasus : Pt. Tempe Samoedra Solo
PT. Tempe Samoedra Solo merupakan salah satu produsen tempe di Solo, Tipe penjualan tempe Samoedra adalah push, dimana proses produksi dilakukan terlebih dahulu sebelum ada permintaan. Tipe penjualan seperti ini belum optimal sehingga dibutuhkan tipe penjualan pull yang proses produksinya dilakukan setelah ada permintaan dari konsumen, maka...
Jwasky Budy Eswa Putry
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
KOMIK INTERAKTIF
Pembuatan Komik Interaktif “Jalan – Jalan Men” Kota Surakarta
Sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang menambah devisa negara yang cukup besar. Hal ini juga berlaku untuk kota Surakarta, Salah satu obyek wisata adalah Keraton Kasunanan Surakarta. Dengan adanya perkembangan teknologi masa kini yang beragam maka sangat menarik jika dibuat game. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah game...
Husein Brachmantyo Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
MULTIMEDIA
Media Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna Dan Bentuk Benda Berbasis Multimedia Untuk Anak Tk ( Studi Kasus Paud. Waladun Sholihun ).
Perkembangan teknologi yang sangat pesat khususnya computer, membawa dampak dalam dunia pendidikan dalam memanfaatkan computer. Komputer dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran yang interaktif. Untuk memudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran kepada anak – anak maka materi ini dikemas secara menarik dalam bentuk...
Yuliyana Rostiyati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
PENGELOLAAN ADMINISTRASI
Aplikasi Pendataan Dan Pengelolaan Administrasi Keuangan Pt Mitra Lintang Indonesia
PT Mitra Lintang Indonesia dalam mengelola data administrasi keuangan masih menggunakan cara manual untuk memproses pengelolaan administrasi keuangannya. Dalam pengelolaan administrasi dapat dilakukan proses insert data transaksi yang akan menjadii data jurnal. Selanjutnya aplikasi ini akan memposting data jurnal umum ke buku besar dan neraca...
Suharti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
PHP
Aplikasi Input Data Order Perusahaan Di Pt Louis Pratama Sejati
Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta Fumigasi adalah pengasapan dengan gas fumigan untuk menghilangkan atau mematikan hama. Proses pemesanan fumigasi biasanya melalui faximile ataupun email dari pemesan kepada perusahaan penyedia jasa fumigasi, sehingga perusahaan perlu...
Asep Ibnu Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY
Pemanfaatan Augmented Reality Technology Sebagai Media Informasi Untuk Memperkenalkan Universitas Sebelas Maret Surakarta
ABSTRAK TITO BAGAS HARJENDRO, 2014. “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MEMPERKENALKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA.” Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. UNS memiliki kampus dengan suasana kondusif, teduh,...
Tito Bagas Harjendro
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY
Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Cerita Anak “ Kura-Kura Bertelur Emas ’’ Menggunakan Visualisasi Berbasis Augmented Reality Technology
ABSTRAK OKY ADITAMA, 2014. “PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN CERITA ANAK “ KURA-KURA BERTELUR EMAS ” MENGGUNAKAN VISUALISASI BERBASIS AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Menumbuhkan minat membaca buku cerita pada...
Oky Aditama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
E-LEARNING
Pembuatan elearning SMA N I Tunjungan Blora
E-learning muncul sebagai solusi atas banyaknya masalah yang timbul akibat keterbatasan waktu, tempat dan jumlah pertemuan antara guru dengan murid. E-learning sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran menawarkan beberapa keunggulan sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang kerap muncul dalam proses pembelajaran. Berdasarkan keterbatasan...
Maliq Yuli Utomo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
WEB GAME
Pembuatan Game “Journey To Indonesia With Si Kodo” Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Berbasis Html5
Indonesia has many tourist attraction which was so famous in the world. Not only tourist attraction, Indonesia also has many various species of animals, which kids must need to know. The species of animals in Indonesia are estimated amount to about 220.000 species that consist of about 200.000 insects(17% insects in the world), 4000 species of...
Arifin Yan Chandra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
  • First
  • Previous
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya

Informasi : Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri | Legal Warning | Cara Menjadi Anggota | Panduan Akses Repositori | Tentang |
© 2023 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss