SMART CLASSROOM
ABSTRAK
DICKY SYAIFUL HUDA. M3111050. PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO. Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Metematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Univertas Sebelas Maret, Juni 2014.
Seiring perkembangan teknologi, sistem kontrol pada peralatan listrik dapat dilakukan melalui jarak jauh...
Dicky Syaiful Huda
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
GAME
ABSTRAK
Ayu Setyawati Nur Utami, 2014. PEMBUATAN GAME “UNYIL
THE EXPLORER” BERBASIS HTML5. Program DIII Teknik Informatika.
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Game merupakan teknologi yang sangat digemari masyarakat saat ini.
Banyak pengembang yang berlomba-lomba menciptakan game yang...
Ayu Setyawati Nur Utami
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
TEKNOLOGI KOMPUTER
Anissa Karunia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
TEKNOLOGI KOMPUTER
ABSTRAK
ADE IMZARILDA, 2014. PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN
BAHASA INGGRIS “THINGS AT HOME” BERBASIS AUGMENTED
REALITY. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Teknologi komputer semakin berperan penting dalam dunia pendidikan.
Penggunaan teknologi komputer...
Ade Imzarilda
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
GAME 3D
ABSTRAK
Siti Rhovi’anna Rosyaningsih. M3111137. Pembuatan Game Adventure
“Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 5 (Joko Tarub
Berlatih di Gua) & Chapter 6 (Menyelamatkan Nawangsih). Diploma III
Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret Surakarta, Juni 2014.
Game yang...
Siti Rhovi’anna Rosyaningsih
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
ANDROID
Telepon seluler sekarang sudah memasuki era smartphone dan menggeser
fungsi handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi tetapi menjadi alat serba
guna termasuk didalamnya sebagai alat hiburan. Smartphone menjadi populer dan
membuat banyak pengembang game mengembangkan game untuk sistem operasi
tersebut. Berbagai permainan yang berjalan pada...
Lia Wuriyanti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
KEHIDUPAN LAUT
Kehidupan aneka biota laut dan terumbu karang menghadapi banyak ancaman
yang disebabkan oleh perubahan iklim, serta perubahan keadaan lingkungan akibat
perilaku manusia yang tidak bertanggung jawab. Perlu adanya sosialisasi kepada
masyarakat agar memiliki kesadaran untuk ikut menjaga kelestarian kehidupan
bawah laut. Penggunaan game sebagai...
Kiki Riana Kusuma
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
PENJADWALAN
Universitas Sebelas Maret Surakarta memiliki sistem informasi
penjadwalan matakuliah yang bernama Sistem Generate Jadwal UNS. Selama ini
sistem hanya dapat melayani penjadwalan matakuliah rutin di setiap semester,
sedangkan untuk penjadwalan di UPTP 2B belum ditangani oleh Sistem Generate
Jadwal UNS.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun...
Imam Arif Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
AUGMENTED REALITY
Ifan Mulyono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014
GAME 3D
ABSTRAK
Ersalina Argarini. M3111061. Pembuatan Game Adventure “Tales Of
Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan)
& Chapter 8 (Dendam Lama). Diploma III Teknik Informatika, Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta,
Juni 2014.
Game yang berkembang saat ini banyak yang...
Ersalina Argarini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2014