Logo UNS Institutional Repository
  • Koleksi
    • Fakultas
    • Jenis Dokumen
  • Statistik
    • Dokumen Populer
    • Dokumen per Fakultas
    • Dokumen per Prodi
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D3 Ilkom Teknik Informatika )


Hasil pencarian 1 - 10 dari 1102 dokumen
-
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK SPAREPART PRINTER STUDI KASUS PT.ASTON GRAPHINDO INDONESIA.
Sholichin Candra Nugraha, 2022. SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK SPAREPART PRINTER STUDI KASUS PT.ASTON GRAPHINDO INDONESIA. Program Studi DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Pengetahuan Alam, Universitas sebelas Maret Surakarta. Dalam suatu lembaga atau unit kerja yang melayani kebutuhan publik baik internal maupun eksternal sangat...
Sholichin Candra Nugraha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
RANCANG BANGUN APLIKASI KONFIGURASI MIKROTIK DENGANROUTEROS API (Application Programming Interface) PHP BERBASISWEB
Dzulfiqar Rafid Adhitya Pratama, 2022. RANCANG BANGUNAPLIKASI KONFIGURASI MIKROTIK DENGAN ROUTEROS API(Application Programming Interface) PHP BERBASIS WEB. Program StudiDIII Teknik Informatika, Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat dan merancang aplikasi yangdigunakan untuk memudahkan...
Dzulfiqar Rafid Adhitya Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA MATHKABUR DENGAN GENRE ESCAPE ROOM
Game adalah media hiburan yang populer pada masa sekarang ini. Game memiliki berbagai genre salah satunya adalah genre escape room. Genre Escape room memiliki definisi sebagai "genre game yang memiliki tujuan untuk keluar dari sebuah ruangan dengan memecahkan puzzle". Implementasinya sangat beragam dan memiliki berbagai potensial untuk...
Aqshal Moh. Ath-thaariq
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
RANCANG BANGUN FRONTEND APLIKASI HR MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB
Di era sekarang ini, masih ada beberapa perusahaan menengah ke bawah bahkan di atas yang masih menggunakan kertas atau manual dalam mengelola karyawannya. tentunya akan memakan banyak waktu dan cukup rumit serta tidak efektif. Apalagi, selama masa COVID-19, mungkin juga ada perusahaan yang menerapkan sistem hybrid dalam mempekerjakan...
Muhammad Fihan Ashidiq
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Implementasi Augmented Reality (AR) pada Smart Door Lock yang Berbasis Internet of Things (IoT)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Augmented Reality (AR) berupa Smart Door Lock yang dapat terintegrasi dengan Internet of Things (IoT). Dalam pembuatannya menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode R&D memiliki beberapa proses penelitian yaitu Pencarian Masalah, Pengumpulan...
Raihan Marwanda
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2021
-
Rancang Bangun Backend Aplikasi HR Management System Berbasis Web
On average, almost every small company or large company to manage employees must have used a computerized system. Namely the change in employee data processing mechanism from manual to automatic using computer media. This study aims to facilitate and enable companies to manage employees remotely. So that the time that was originally used to manage...
Muhammad Echsan Putra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta -Sekolah Vokasi-2022
-
Another Experience at Lokananta : Virtual Reality & Quizy Studi Kasus Ruang Museum Alat Lokananta
Lokananta merupakan perusahaan musik (label) pertama dan satu-satunya milik negara Republik Indonesia. Tentunya ini sudah menjadi sejarah dan ikon pariwisata di Indonesia. Pengembangan inovasi teknologi khususnya di Ruang Museum Alat Lokananta sangat diperlukan untuk dapat dibagikan kepada masyarakat tentang alat-alat rekaman bersejarah yang...
Josua Arnatal Hutabarat
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2021
-
PENGEMBANGAN MARKETPLACE BERBASIS WEBSITE SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN PRODUK BISNIS MAHASISWA SEKOLAH VOKASI MODUL TRANSAKSI
Online marketplace atau e-marketplace merupakan sebuah pasar online yang mempertemukan penjual dan pembeli dengan tidak harus bertatap muka atau bertemu langsung. Salah satu inovasi pembelanjaan saat ini dan dapat dilakukan setiap saat. Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret berupaya dalam memenuhi fasilitas yang dibutuhkan mahasiswa maka...
Exca Muchlis Andita
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN 3D ANATOMI TUBUH MANUSIA STUDI KASUS SISTEM PEREDARAN DARAH
Virtual Reality merupakan inovasi baru dalam bidang multimedia yang dapat membantu dalam pengembangan teknologi informasi. Dalam hal ini juga dapat diterapkan untuk membantu pelajar dan staff pengajar dalam proses kegiatan belajar mengajar. Pengenalan tentang tulang umumnya masih disajikan dalam bentuk tulisan dan gambar yang terdapat dalam buku....
Nurul Annisa Murnastiti
Laporan Tugas Akhir (D III)
SURAKARTA-Sekolah Vokasi-2022
-
Pembangunan Sistem Informasi Rekrutmen Tenaga Kerja (SIRETA) Studi Kasus: Yayasan Pendidikan Al Firdaus Surakarta
Sistem rekrutmen tenaga kerja di Yayasan Pendidikan Al Firdaus Surakarta saat ini masih dilakukan secara manual. Dalam proses penyeleksian awal, seorang calon tenaga kerja harus mengirimkan beberapa dokumen yang secara keseluruhan berbentuk salinan cetak. Hal ini memungkinkan terjadinya beberapa hal yangtidak diinginkan seperti dokumen pribadi...
Shinta Audia Trisna Damayanti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2021
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya

Informasi : Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri | Legal Warning | Cara Menjadi Anggota | Panduan Akses Repositori | Tentang |
© 2023 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss