Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis android yang digunakan pada materi gambar karikatur mata pelajaran Seni Budaya di kelas XI IPS 6 SMA Negeri 2 Surakarta.Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D). Penelitian ini terdiri dari tahap pengembangan media pembelajaran dengan model ADDIE dan tahap uji kelayakan aplikasi yang dinilai oleh ahli materi, ahli media, dan respon peserta didik. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 6 di SMA Negeri 2 Surakarta tahun ajaran 2022/2023, yang berjumlah 31 siswa. Sumber data yang digunakan adalah informan, tempat, dan dokumen. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu: wawancara, observasi, dokumentasi, dan angket. Analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif. Uji validitas data menggunakan teknik perhitungan skala likert.Hasil penelitian ini adalah produk media pembelajaran berbentuk aplikasi android yang diterapkan pada pelajaran Seni Budaya materi gambar karikatur. Hasil penelitian pada tahap pengembangan menunjukkan aplikasi sudah baik dan peserta didik dapat menggunakan aplikasi dengan mudah. Selanjutnya, kelayakan aplikasi menunjukkan hasil dari ahli media yaitu sangat layak dengan presentase 92,7%, ahli materi yaitu sangat layak dengan presentase 81,5%, dan respon peserta didik yaitu layak dengan presentase 80,56%.Secara umum dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini tergolong sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran Seni Budaya materi gambar karikatur. Selain video tutorial pembuatan gambar karikatur ini sudah dapat diakses pada platform YouTube sehingga dapat mempermudah siswa membuka media dimanapun dan kapanpun.