Penulis Utama : Yasmine Raudhah
NIM / NIP : K5120077
×

<!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-ansi-language:EN-US; mso-fareast-language:EN-US;} </style> <![endif]-->Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh media permainan edukatif memory game terhadap konsentrasi peserta didik autis kelas II di SLB Negeri Karanganyar pada tahun ajaran 2024-2025. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan Single Subject Research (SSR) yang menerapkan desain A–B–A. Subjek penelitian adalah peserta didik autis kelas II di SLB Negeri Karanganyar. Pengumpulan data dilakukan menggunakan lembar observasi dengan 4 item yang menilai aspek konsentrasi. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif dengan analisis data visual meliputi analisis dalam kondisi dan antar kondisi. Hasil analisis data menunjukkan bahwa subjek AD memiliki rata-rata durasi konsentrasi sebesar 158,05 detik pada fase baseline-1 (A1), 185,32 detik pada fase intervensi (B), dan 176,68 detik pada fase baseline-2 (A2). Data ini mengindikasikan adanya peningkatan konsentrasi pada subjek AD setelah menggunakan intervensi dengan media permainan edukatif memory game. Hasil penelitian menunjukan perolehan persentase overlap sebesar 16,67% yang masih tergolong rendah sehingga media permainan edukatif memory game berpengaruh terhadap konsentrasi siswa autis kelas II di SLB Negeri Karanganyar.

×
Penulis Utama : Yasmine Raudhah
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K5120077
Tahun : 2025
Judul : Pengaruh Media Memory Game Terhadap Konsentrasi Peserta Didik Autis Kelas II di SLB Negeri Karanganyar Tahun Ajaran 2024-2025
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi : S-1 Pendidikan Khusus/Luar Biasa
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Konsentrasi, media permainan edukatif memory game, peserta didik autis
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Erma Kumala Sari, S. Psi., M. Psi., Psi.
2. Donni Prakosha, S. Pd., M. Pd.
Penguji : 1. Dewi Sri Rejeki, S.Pd., M.Pd.
2. Tias Martika, S. Pd., M. Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.