Penulis Utama : Rofi'atus Sa'adhah
NIM / NIP : K4221066

Rofi’atus Sa’adhah. K4221066. Dr. Atikah Anindyarini, S.S., M.Hum. NGUNDHAKAKE MOTIVASI LAN KAPRIGELAN MACA AKSARA JAWA LUMANTAR METODHE GAMIFIKASI KANGGO SISWA KELAS XI F2B SMA NEGERI 3 SUKOHARJO. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. Juli 2025. Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah (1) untuk meningkatkan motivasi membaca aksara Jawa dengan menggunakan metode gamifikasi terhadap pembelajaran Bahasa Jawa siswa kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo, (2) untuk meningkatkan hasil belajar membaca aksara Jawa dengan menggunakan metode gamifikasi terhadap pembelajaran Bahasa Jawa siswa kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus yang masing-masing terdiri dari tahap perencanaam, tahap tindakan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo dengan jumlah 36 siswa. Sumber data dari penelitian ini yaitu peristiwa, informan dan dokumen. Langkah-langkah mengumpulkan data yaitu dengan hasil observasi, hasil wawancara, hasil analisis dokumen dan hasil tes. Langkah pengesahan data yaitu menggunakan teknik triangulasi sumber data informan dan sumber data peristiwa dengan observasi serta dokumen. Langkah menganalisis data yaitu teknik deskripsi komparatif untuk data kuantitatif, dan teknik analisis kritis untuk data kualitatif. Hasil penelitian ini yaitu yang pertama penerapan metode gamifikasi dalam pembelajaran terbukti dapat meningkatkan motivasi membaca aksara Jawa siswa kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo, dan yang kedua penerapan metode gamifikasi juga dapat meningkatkan keterampilan membaca aksara Jawa yang bisa diketahui dari peningkatan hasil nilai membaca aksara Jawa siswa kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo tiap siklus. Kata Kunci: motivasi, keterampilan membaca, aksara Jawa, metode gamifikasi 

×
Penulis Utama : Rofi'atus Sa'adhah
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K4221066
Tahun : 2025
Judul : Ngundhakake Motivasi lan Kaprigelan Maca Aksara Jawa Lumantar Metodhe Gamifikasi Kanggo Siswa Kelas XI F2B SMA Negeri 3 Sukoharjo
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi : S-1 Pendidikan Sastra Jawa
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : motivasi, keterampilan membaca, aksara Jawa, metode gamifikasi
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Atikah Anindyarini, S.S., M.Hum.
Penguji : 1. Dr. Budi Waluyo, S.S., M.Pd.
2. Dr. Atikah Anindyarini, S.S., M.Hum.
3. Tya Resta Fitriana, S.Pd., M.Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.