Kata kunci: layanan perpustakaan, perpustakaan keliling, pasca COVID-19
Pandemi COVID-19 telah memengaruhi banyak sektor, tidak terkecuali layanan perpustakaan. Selepas pandemi COVID-19 perpustakaan juga harus bangkit untuk menyediakan layanan prima dengan beberapa perubahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kegiatan layanan perpustakaan keliling di Balai Layanan Perpustakaan DPAD DIY serta keadaan...
Putri Aprilia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Konsep CPPOB, Pengendalian mutu, Roti Tawar Vegan
Roti tawar vegan adalah salah satu inovasi produk roti dari UKM Roti Ganep’s Tradisi Solo dengan tidak menggunakan bahan seperti telur, susu, gula, dam minyak hewani. Inovasi produk roti tawar vegan di UKM Roti Ganep’s Tradisi Solo mulai dilirik masyarakat pada saat pandemi covid-19. Penelitian dilakukan untuk mengetahui proses produksi...
Nurmalita Nawang Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Daun Putri Malu, Antibakteri, Staphyllococcus epidermidis
Daun putri malu merupakan tanaman liar dan gulma yang dapat berkhasiat sebagai tanaman obat yang memiliki senyawa metabolit sekunder seperti flavonoid, alkoloid, dan juga tannin yang dapat digunakan untuk antibakteri dan sanggup menghambat aktivitas mikroorganisme. Ekstrak dibuat dalam sediaan salep karena salep memiliki beberapa kelebihan yaitu...
Qonita Nur Fadhila
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Fenugreek Seed, Gel Anti-Jerawat, Uji Aktivitas Antibakteri
Penggunaan antibiotik untuk pengobatan jerawat dalam jangka panjang dapat menimbulkan reaksi alergi dan resistensi bakteri. Biji tanaman herbal fenugreek (Trigonella foenum-graecum L.) memiliki aktivitas sebagai antibakteri dan dapat dikembangkan menjadi obat tradisional dalam bentuk sediaan gel. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas...
Safira Salsabila
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Stripping, Pengeluaran Barang, LCL, Penanganan
Stripping merupakan kegiatan mengkosongkan barang atau mengeluarkan barang dari dalam kontainer ke luar kontainer. Dalam melakukan pengeluaran barang seringkali terjadi barang tertukar antar pemilik. Penelitian ini bertujuan membahas tentang dampak tertukarnya barang antar importir sebagai akibat dari kegiatan stripping pada PT Andalan Pacific...
Rr Chantie Radyanien Julia D
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Digitalisasi, Stripping, TPKS, Freight Forwarding
Digitalisasi telah meningkatkan arus perdagangan global. Pelabuhan dapat menggunakan teknologi digital untuk mengotomatisasi berbagai bagian proses bongkar muat. Salah satu contohnya adalah dengan menggunakan webaccess TPKS (Terminal Peti Kemas Semarang) tepatnya pada fitur document and seal untuk mendaftar antrian stripping/bongkar container....
Della Indriana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Branding, Agrowisata, Media Sosial, Instagram, teh kemuning, Desa Kemuning, Desainer Grafis, Editor
Desa Kemuning di Kabupaten Karanganyar, Provinsi Jawa Tengah merupakan salah satu destinasi agrowisata yang memiliki potensi ekonomi kreatif. Terutama dalam bidang perkebunan teh dan tempat wisata terkait. Dalam proses mengimplementasikan keilmuan dalam bidang komunikasi terapan dilakukan kegiatan branding agrowisata potensi teh kemuning di Desa...
Erisa Nafi`atur Rosyida
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Iklan, Iklan Layanan Masyarakat, Editor, Tempat Wisata, Yogyakarta
Laporan akhir yang penulis buat ini memberikan penjelasan tentang peran editor dalam pembuatan iklan layanan masyarakat bersama Suraloka Interactive Zoo. Tujuan utama dari pembuatan iklan layanan masyarakat ini yakni untuk menginformasikan kepada publik khususnya pengunjung tempat wisata Suraloka Interactive Zoo yang berada di daerah Kaliurang,...
Ryan Ahmad Ramadhan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Ketersediaan Fasilitas, Kinerja Karyawan, PT Jasamarga Solo Ngawi
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ketersediaan fasilitas perusahaan untuk menunjang kinerja karyawan PT Jasamarga Solo Ngawi. Diharapkan mampu memberi manfaat untuk menambah wawasan kepada peneliti, pembaca, dan pihak terkait (pemerintah dan PT Jasamarga). Memberikan pengetahuan terkait ketersediaan fasilitas dan kinerja karyawan di...
Shofia Rahmawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Wayang, Kebudayaan, Game, Game Design Document, Gameplay Animasi.
Abstrak: Wayang merupakan kebudayaan asli Indonesia yang mulai tergeser dengan kebudayaan asing karena pengaruh globalisasi. Digitalisasi wayang melalui game dirasa mampu untuk menyampaikan dan membawakan cerita pewayangan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pembatasan sampai pada tahap...
Lutfi Dwi Firmansyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023