SISTEM MONITORING, GSR, STRES.
AbstrakTujuan dari penelitian ini adalah membuat dan merancang sistem monitoring resistensi kulit menggunakan sensor GSR berbasis Internet of Things yang datanya dapat ditampilkan dalam sistem informasi berbasis web dalam bentuk grafik dan disimpan dalam database.Metode penelitian yang digunakan dalam membuat dan merancang sistem monitoring...
Luthfi Hildhasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PANTAUAN, REALTIME, SIPAPROJAR, SMP AL FIRDAUS, WEB BASED, PHP, CODEIGNITER
AbstrakPemantauan proses belajar mengajar merupakan salah satu aspek penting bagi sebuah institusi. Dengan adanya pantauan proses belajar mengajar ini, banyak sekali hasil atau data yang dapat diolah. Contohnya yaitu orang tua atau wali dari siswa yang terkadang membutuhkan laporan perkembangan atau capaian peserta didik selama di sekolah....
Laila Yurin Nabila
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
OLIMPIADE ONLINE, UJIAN ONLINE, SISTEM INFORMASI, PHP, CODEIGNITER3.
AbstrakPada Yayasan Al Firdaus sering diadakan olimpiade untuk siswanya. Akan tetapi, belum adanya sistem informasi olimpiade membuat Yayasan Al Firdaus dalam menyelenggarakan olimpiade ini membutuhkan waktu yang lama dalam pengelolaannya. Yayasan Al Firdaus juga ingin memperluas cakupan olimpiadenya, tidak hanya dapat diikuti oleh siswa di...
Imam Nur Rokhim
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
KENYAMANAN PELAYANAN, DIMENSI KENYAMANAN PELAYANAN, KEPUASAN PENGUNJUNG.
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui analisis kenyamanan pelayanan dalam upaya meningkatkan kepuasan pengunjung di objek wisata The Heritage Palace. Serta, faktor penghambat yang dihadapi pihak pengelola dalam mendapatkan kepusaan pengunjung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber...
Desty Ratna Hapsari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
CUSTOMER SERVICE, NASABAH, KUALITAS PELAYANAN
ABSTRAK Semakin berkembang perusahaan jasa yang ada di Indonesia akan berdampak pada timbulnya persaingan yang ketat diantara beberapa pihak yang berkentingan. hal tersebut salah satunya ditunjukkan dengan banyak perusahaan perbankan yang saling bersaing untuk memberikan pelayanan yang terbaik guna meningkatkan kepuasan nasabah serta tercapainya...
Betri Pangestuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SISTEM INFORMASI, KEMAHASISWAAN
AbstrakBagian kemahasiswaan D3 Teknik Informatika merupakan salah satu bagian yang ada dalam program studi D3 Teknik Ingformatika UNS. Sejauh ini, dalam pengelolahan data pengajuan dana dan data prestasi, pihak kemahasiswaan terkadang masih mengalami kesulitan mulai dari pengumpulan prestasi mahasiswa dan juga pengumpulan data mahasiswa yang akan...
Ilham Mustofa Pradana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
MENINGKATKAN PENJUALAN, PROGRAM PROMOSI, JAGO BANGUNAN
ABSTRAKSupaya kebutuhan dan keinginan tetap mampu terjaga perusahaan melakukan berbagai usaha agar tetap bertahan dalam persaingan pemasaran. Salah satu upaya yang dilakukan adalah melalui kegiatan promosi. Dengan adanya promosi tentunya konsumen akan tertarik untuk membeli produk perusahaan. Kemudian pengetahuan yang telah diterima konsumen...
Bayu Adi Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PANTAUAN PENGAJUAN, DOKUMEN, BANK INDONESIA
AbstrakDalam melakukan kegiatan administratif instansi, Kantor Perwakilan Bank Indonesia Solo melakukan kajian yang selektif pada setiap dokumen yang diterbitkan. Terdapat 4 tahapan pengkajian draf dokumen sebelum akhirnya disetujui oleh pimpinan satuan kerja. Proses pengajuan dokumen yang dilakukan selama ini berupa draf hardfile yang diajukan...
Icha Bella Noviana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
STRATEGI PEMASARAN, MATRIKS SWOT
ABSTRAKPenelitian dilaksanakan di PT. Sun Star Motor Solo. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kekuatan, kelemahan, peluang serta ancaman yang dimiliki oleh perusahaan dan juga untuk mengetahui strategi yang diterapkan oleh perusahaan, dalam hal ini adalah PT. Sun Star Motor Solo.Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini...
Ariska Agustiasni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
VIRTUAL REALITY, SHEPHERD ADVENTURE, THUNDERSTORRM DAY
AbstrakPermasalahan yang muncul adalah bagaimana menciptakan sebuah game yang terlihat nyata dan menampilkan seperti keadaan yang sebenarnya. Shepherd Adventure merupakan sebuah petualangan gembala dengan tema hari badai petir yang disajikan dalam bentuk Virtual Reality.Virtual Reality menjadi alternatif dikarenakan menyajikan sebuah permainan...
Harifa Nu’aeni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020