LOYALITAS KONSUMEN, SEMEN GRESIK, PROGRAM LOYALITAS, ANALISIS FAKTOR LOYALITAS.
ABSTRAKLoyalitas konsumen merupakan komitmen konsumen terhadap suatu produk dan perilaku konsumen dalam melakukan pembelian ulang secara konsisten dan dalam jangka waktu yang lama. Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi loyalitas konsumen terhadap produk semen gresik dan mengetahui manfaat dari program...
Annisa Kumalasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SISTEM INFORMASI, TEKNOLOGI, PENDIDIKAN, DATA AKADEMIK, SIE UNS
AbstrakSekolah merupakan lembaga pendidikan yang dirancang untuk melaksanakan aktivitas belajar siswa dibawah pengawasan guru. SMA Negeri 1 Widodaren Ngawi sebagai salah satu lembaga pendidikan, tentunya memiliki data akademik untuk mendukung proses belajar mengajar. Data akademik tersebut meliputi pengelolaan data master, pengelolaan data jadwal...
Galih Wahyu Pambudi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PROMOSI PENJUALAN, FREQUENCY MARKETING PROGRAM
ABSTRAKPenelitian ini menggunakan metode deskriptif dilakukan pada PT. Cipta Gagas Lestari Pacitan. Sumber data yang digunakan adalah data primer dari perusahaan berupa wawancara dengan kepala bagian promosi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penerapan salah satu bentuk promosi penjualan yaitu frequency marketing program pada PT....
Anisa Kusumawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
TAKTIK PROMOSI, PENGIKLAN, EVALUASI
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan taktik promosi, serta mengevaluasi tingkat keberhasilan taktik promosi yang dilakukan oleh Televisi Terang Abadi melalui program acara Nyampursari Neh. Penelitian dilatarbelakangi keingintahuan untuk mengetahui alasan program acara Nyampursari Neh yang masih mendapatkan iklan ditengah...
Akred Sofyan Putra Pramudya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
CODEIGNITER, KEUANGAN, MASJID NURUL HUDA, SISTEM INFORMASI, WATERFALL
AbstrakMasjid Nurul Huda merupakan masjid kampus yang dimiliki oleh Universitas Negeri Sebelas Maret Surakarta. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan Masjid Nurul Huda yang saat ini belum memiliki sistem informasi dalam pengelolaan keuangan dan kegiatan masjid. Banyaknya kegiatan di Masjid Nurul Huda dan manajemen keuangan masjid yang...
Fitria Alfiana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
CUSTOM PRODUCT, REQUEST PRODUCT, KEPERCAYAAN KONSUMEN, KEPUASAN KONSUMEN
ABSTRAKLaporan Tugas Akhir ini berjudul “Customized product pada C.V Sari Argo Mandiri”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa yang menjadi kendala dalam customized product sehingga menyebabkan pelanggan setia melakukan complaint dan bagaimana pihak sari argo mandiri menangani complaint tersebut. Metode pengumpulan data yang digunakan...
Ahmad Jaya Amir Firdaus
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
ARISAN, LELANG, SISTEM INFORMASI ARISAN, KOPERASI UNS
AbstrakArisan adalah kegiatan yang melibatkan sekelompok orang untuk melakukan pembayaran secara teratur pada tiap-tiap periode tertentu. Setelah uang terkumpul, salah satu dari anggota kelompok akan keluar sebagai pemenang. Satu periode arisan ditentukan oleh jumlah peserta dalam kelompok arisan tersebut. Periode arisan dapat dinyatakan berakhir...
Fitri Ardyanti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
KELUHAN PELANGGAN, PENANGANAN KOMPLAIN
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana bagian hubungan langganan PDAM Surakarta dalam menangani keluhan pelanggan. Penanganan keluhan yang dilakukan PDAM Surakarta dalam penelitian ini adalah bagaimana bagian hubungan langganan menangani keluhan dari pelanggan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan dan citra...
Affan Maulana Hamid
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
AUGMENTED REALITY, GAME EDUKASI, PANCAINDERA
AbstrakSeiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat memacu berkembangnya berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Perkembangan tersebut telah berpengaruh pada isi materi dan dalam proses belajar mengajar. Selain itu, pada proses belajar mengajar seringkali anak kurang tertarik terhadap apa yang sedang...
Felya Tri Kusumawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
AUGMENTED REALITY, GAME EDUKASI, PANCAINDERA
AbstrakSeiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat memacuberkembangnya berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya dalam bidangpendidikan. Perkembangan tersebut telah berpengaruh pada isi materi dan dalam proses belajar mengajar. Selain itu, pada proses belajar mengajar seringkali anak kurang tertarik terhadap apa yang sedang...
Felya Tri Kusumawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020