AUGMENTED REALITY, LARUTAN ASAM BASA
AbstrakPerkembangan teknologi yang pesat memacu berkembangnya berbagai aspek kehidupan, salah satunya adalah aspek pendidikan. Terdapat beberapa teknologi yang dapat menunjang proses belajar, salah satunya adalah teknologi augmented reality yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran tentang larutan asam basa. Hal ini dikarenakan proses...
Aines Nafis Husna
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
AUGMENTED REALITY, GAME EDUKASI, SEKOLAH DASAR, PENGENALAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN, EKOSISTEM
AbstrakDi era yang modern saat ini, perkembangan teknologi tidak mungkin dihindari lagi. Perkembangan teknologi tersebut telah memasuki segala bidang kehidupan tidak terkecuali bidang pendidikan. Perkembangan tersebut telah berpengaruh pada isi materi dan proses pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Selain itu, pada proses belajar mengajar...
Aditya Pratiwiningsih
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
KAMERA, RENTAL, FOTO.
AbstrakGLX Cam merupakan usaha yang bergerak dalam penyediaan jasa rental kamera di Kabupaten Magelang. Seiring berjalannya waktu, permintaan dari pelanggan semakin meningkat, sehingga berdampak pada proses pengelolaan data transaksi persewaan yang ada di usaha rental kamera GLX Cam menjadi sedikit terkendala, seperti kekeliruan...
Achmad Nurhatif
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
ANTREAN, DARING, ANDROID, WEB
AbstrakSebagian besar antrean pelayanan publik pada era ini masih menggunakan sistem konvensional. Yaitu pencari layanan mendapatkan nomor antrean, menunggu, dan dilayani pada tempat yang sama. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan dan memungkinkan masyarakat untuk mengantre dari jarak jauh. Sehingga waktu yang awalnya digunakan untuk menunggu...
Trisnoadi Wikantoro
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
TIM KREATIF, PEMBUATAN KONTEN,TELEKUIS
ABSTRAKPenulis melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) guna melengkapi syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Program Studi D3 Komunikasi Terapan Minat Penyiaran Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret. Pelaksanaan KKM ini dapat digunakan penulis untuk menerapkan teori – teori yang sudah didapatkan selama di bangku perkuliahan ke dalam...
Nuri Dwi Yanti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SEPEDA MOTOR, SMARTPHONE, ANDROID, MIKROKONTROLER ESP8266
AbstrakBadan Pusat Statistik mendata sebanyak 105.150.082 unit jumlah sepeda motor telah beredar di Indonesia pada tahun 2016. Tingginya angka tersebut sebanding dengan kejahatan pencurian sepeda motor. Ditemukan sebanyak 118.425 kasus pencurian sepeda motor terjadi sepanjang tahun 2014-2016 oleh Badan Pusat Statistik Kriminal. Penggunaan Shutter...
Ilham Ridwan Santoso
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2019
SEPEDA MOTOR, SMARTPHONE, ANDROID, MIKROKONTROLER, ESP8266
AbstrakSepeda motor merupakan salah satu alat transportasi yang sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat pada umumnya. Mulai dari siswa, mahasiswa dan orang dewasa memanfaatkan sepeda motor sebagai sarana yang digunakan untuk beraktivitas dan bepergian. Saat ini kasus pencurian sepeda motor semakin hari semakin meningkat sehingga...
Faisal Fatku Rohmat
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2019
PRODUKSI, PROGRAM MUSIK
ABSTRAKProgram DIII Komunikasi Terapan Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta merupakan program Pendidikan tinggi Ahli Madya. Program Kuliah Kerja Media (KKM) ini bertujuan mempersiapkan penulis sebagai calon praktisi komunikasi. Kesempatan yang diberikan kepada penulis merupakan kebijaksanaan dari pihak Fakultas. Penulis berkesempatan...
Nufanda Rheza Ashari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
KLINIK, REKAM MEDIS, ANDROID, ANDROID STUDIO, MYSQL.
AbstrakDunia kesehatan saat ini tidak lepas dari teknologi komputer dan teknologi informasi. Pengolahan data medis yang dahulu dilakukan secara manual saat ini dibuat menjadi otomatis dengan sistem informasi baik berbasis web maupun mobile yang mempercepat proses kerja para dokter maupun bagian administrasi didalam suatu rumah sakit. Di rumah...
Wisnu Maulana Primadhita
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
APLIKASI GAME, VIRTUAL REALITY, EDUKASI
AbstrakKebanyakan anak-anak pada masa ini sudah suka untuk bermain dengan smart phone. Hal tersebut membuat anak-anak susah untuk belajar dengan baik yang membuat para orangtua khawatir dengan kemampuan anaknya dalam pelajaran. Dengan membuat game virtual reality yang memasukan sebagian materi pelajaran untuk tujuan dari penilitian memberikan...
Tadashi Hara
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2019