Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( laporan )

Dokumen jenis laporan ini berisi tentang :
KULIAH KERJA MEDIA, PEMASARAN, MEDIA SOSIAL, SOCIAL MEDIA EXCECUTIVE, EVENT ORGANIZE
Dampak Media Sosial dalam Pemasaran Harian Joglosemar
ABSTRAKIklan merupakan bagian yang tak terpisahkan dari system ekonomi dan sosial masyarakat modern. Situasi pasar yang kompetitif menjadikan tidak ada suatu bisnis yang mampu bertahan lama tanpa didukung oleh bauran komunikasi pemasaran semisal iklan yang efektif dan efisien. Iklan sebagai salah satu sarana pemasaran produk barang atau jasa harus...
Deanna Charisma Cita
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIP-2017
KULIAH KERJA MEDIA, PERIKLANAN, DESAINER GRAFIS.
Peranan Desainer Grafis dalam Divisi Kreatif pada Pt Tiga Serangkai...
RINGKASANIklan adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran atas  barang  dan  jasa  dari produsen  ke  konsumen  melalui  media  yang  dibayar. Tujuan iklan adalah untuk menarik perhatian dan membujuk konsumen untuk membeli produk yang ditawarkan melalui media-media periklanan. Dengan menawarkan gaya hidup yang sesuai dengan konsumen, maka...
A Beny Rama Putra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIP-2017
BAHASA MANDARIN, METODE DRILL, TEBAK KATA, KOSAKATA
Penerapan Metode Drill dan Permainan Tebak Kata dalam Pembelajaran...
Penulisan Tugas Akhir ini dilatarbelakangi oleh keingintahuan penulis untuk mengetahui bagaimanakah efektivitas penerapan metode drill dan permainan tebak kata untuk mempelajari kosakata bahasa Mandarin di SD Tripusaka, serta untuk mengetahui apa sajakah hambatan dan solusi untuk mengatasi kesulitan selama terjadinya proses pembelajaran.Penulis...
Risma Maharani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta -F. Ilmu Budaya-2017
PERANCANGAN, BOARD GAME
Perancangan Board Game “Ayo Tebak Budaya! Seri Kalimantan dan Seri...
-
Nur Habibah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta -FSRD -2017
GAME ONLINE, TRANSAKSI GAME ONLINE , JUAL BELI, PULSA
Pembuatan Sistem Informasi Pulsa Bersama ( Transaksi Id Game Online )...
ABSTRAKAplikasi Pulsa Bersama ID ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk transaksi jual-beli online berbasis mobile khususnya jual beli id game online (karakter game). Aplikasi ini membantu mengurangi tindakan penipuan yang dilakukan pembeli maupun penjual.Di dalam aplikasi ini pengguna dapat melakukan transaki penjualan dan transaksi...
Yona Andiyatma
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ANDROID, KEBUN BINATANG, TAMAN SATWA TARU JURUG
Pembuatan 3d Virtual Reality Kebun Binatang Taman Satwa Taru Jurug...
ABSTRAKTaman Satwa Taru Jurug merupakan salah satu tujuan wisata di Kota Surakarta. Taman Satwa Taru Jurug selain menjadi objek wisata yang menarik juga merupakan sarana untuk mengenalkan berbagai hewan kepada anak – anak untuk menambah pengetahuan mereka. Beberapa hewan yang terdapat di Taman Satwa Taru Jurug adalah Gajah, Kuda nil, dan Buaya....
Muhammad Surfa’i
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
RANCANG BANGUN, MESIN, PENGERING PADI, DESAIN, RANGKA PENYANGGA MOTOR
Rancang Bangun Mesin Pengering Padi (Rangka Penyangga Motor Dan...
ABSTRAKTujuan proyek akhir ini untuk merancang dan membuat rangka mesin pengering padi dengan sistem motor listrik. Perancangan proyek akhir ini meliputi tiga tahap, pertama merancang dan mendesain rangka mesin pengering padi, kedua perhitungan dan gambar rangka mesin pengering padi, ketiga pembuatan dan pembahasan rangka mesin pengering...
Luthfyana Prima Rajendha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Teknik-2017
AUGMENTED REALITY, MOBILE, 3D , ANDROID
Pembuatan Aplikasi “Halo Kids” Menggunakan Augmented Reality...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi augmented reality ke dalam sistem pendidikan untuk anak – anak usia dini dengan objek pembelajaran yaitu alat – alat musik dimana teknologi ini diharapkan dapat menjadi media alternatif untuk pembelajaran terhadap anak – anak usia dini serta meningkatkan keberhasilan dari...
Lody Tomiya Herlando
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
SISTEM INFORMASI, SURAT KETERANGAN, DESA
Sistem Informasi Administrasi Pedesaan
ABSTRAKPengelolaan surat keterangan pada pemerintah desa yang masih masih bersifat manual menggunakan microsoft excel dan microsoft word, Dengan sistem yang masih manual seperti ini menimbulkan beberapa kendala yang dialami seperti; membutuhkan waktu yang lama untuk memasukan data dengan manual, sulitnya pencarian data secara sepesifik, dan...
Dwi Gumelar
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
PENCACAH PLASTIK, PULLEY, SABUK
Perancangan Sistem Transmisi Sabuk Dan Pulley Pada Modifikasi Mesin...
ABSTRAKModifikasi mesin pencacah plastik adalah mesin pencacah plastik yang dimodifikasi dengan mesin pemotong ring aqua gelas. Pencacahan plastik dan pemotongan ring aqua gelas dilakukan oleh pisau pemotong. Cara kerja mesin pencacah plastik yaitu daya motor ditransmisikan oleh sabuk dan pulley untuk menggerakan pisau pada poros yang menjadi...
Dimas Dwi Utomo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Teknik-2017
  • First
  • Previous
  • 869
  • 870
  • 871
  • 872
  • 873
  • 874
  • 875
  • 876
  • 877
  • 878
  • 879
  • 880
  • 881
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss