Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( laporanyang )

Dokumen jenis laporanyang ini berisi tentang :
PELAYANAN BIDANG MARKETING
Kecepatan Pelayanan Bidang Marketing Komunikasi Ekspor di Pt Jj...
Globalisasi ekonomi dan perkembangan teknologi yang relatif cepat menyebabkan persaingan dalam dunia industri semakin tajam, khususnya antar perusahaan yang menghasilkan produk sejenis. Pemain baru atau perusahaan baru dalam industri sejenis lain yang lebih dulu beroperasi akan menjadi pesaing yang tidak boleh diabaikan. Berdasarkan fakta yang...
Kezia Corin Natalia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. ISIP-2016
INSPEKSI K3L
Gambaran Penerapan Inspeksi K3l pada Penggunaan Forklift di Area...
Latar Belakang : Penggunaan forklift memiliki berbagai macam potensi bahaya untuk itu salah satu upaya pengendalian dengan administrasi melalui diadakan inspeksi K3L PT. Ispat Indo Sidoarjo Jawa Timur. Metode : Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan laporan ini adalah metode deskriptif, yaitu penelitian yang hasilnya berupa deskripsi...
Komang Krisna Mahendra Putra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak, Kedokteran -2016
SOLO BOOKSTORE ‘N RESTOBAR
Perencanaan Solo Bookstore ‘N Restobar
o
Bayu A. Gilang Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Teknik-2016
GAME
Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” untuk Anak Kelas 1-2 SD...
Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game, ini terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap 8 tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing saat suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak memainkan game yang tidak bermanfaat untuk menambah...
Intan Hikmah Firdiana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
KONJAK
Pembuatan Permen Jelly dari Karagenan dan Konjak
Permen jelly merupakan permen yang terbuat dari campuran bahan pembentuk gel, sari buah-buahan atau dengan penambahan essens untuk menghasilkan berbagai macam rasa, dengan bentuk fisik transparan serta mempunyai tekstur yang kenyal. Karagenan adalah salah satu hasil pengolahan rumput laut dari jenis Eucheuma cottoni yang diekstrak dengan...
Nandalia Firastika
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.Teknik-2016
PERPUSTAKAAN
Promosi Kantor Perpustakaan dan Arsip Kabupaten Karanganyar dalam...
Mutiara Kusuma Wardani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIP-2016
RETRIBUSI
Analisis Laju Penerimaan dari Sektor Retribusi Perizinan Trayek di...
          Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah mengetahui pengelolaan retribusi izin trayek, pertumbuhan retribusi izin trayek, kendala yang dihadapi, dan upaya yang dilakukan Dishubkominfo Bidang Angkutan Kota Surakarta dalam meningkatkan penerimaan retribusi perizinan...
Muhammad Rivaldi Muqorrobin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.Ekonomi dan Bisnis-2016
PUPUK ORGANIK
Pembuatan Pupuk Organik Cair (POC) dari Limbah Cair (Effluent)...
Limbah hasil pengolahan biogas dari Pabrik Kelapa Sawit (PKS) dapat memberikan manfaat yang besar, salah satunya digunakan sebagai pupuk organik cair. Pupuk organik juga merupakan cara untuk mengurangi dampak negatif dari penggunaan pupuk kimia. Penggunaan pupuk kimia yang berlebihan mengakibatkan dampak negatif terhadap tanah dan dapat mencemari...
Fakhruddin Ali Fikri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.Teknik-2016
CUSTOM CLEARANCE
Proses Penanganan Custom Clearance Akibat Kesalahan Pemberitahuan...
Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk mengidentifikasi proses penanganan custom clearance akibat kesalahan pemberitahuan impor barang pada PT Mitra Kargo Indonesia.Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus yaitu mengambil satu obyek tertentu untuk dianalisa secara mendalam dengan memfokuskan pada satu masalah. Data yang digunakan...
Lina Ardi Arti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.Ekonomi dan Bisnis-2016
GAME DIGITAL
Pembuatan Game Endless Running Escaping Brawijaya Menggunakan Unity...
Game merupakan sebuah media hiburan yang banyak diminati. Game digital lebih berkembang saat ini dan mencakup segmen usia apapun. Selain sebagai media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media yang mengusung pengiklanan ataupun pengenalan sebuah budaya atau ciri khas budaya tertentu.Game Endless Running Escaping Brawijaya ini dibuat akan ...
Giovanni Arthandio Yudha Pangestu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2016
  • First
  • Previous
  • 1119
  • 1120
  • 1121
  • 1122
  • 1123
  • 1124
  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • 1129
  • 1130
  • 1131
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss