GAMELAN, SARANA EDUKASI, MOBILE GAME
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan budaya alat musik tradisional Gamelan? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode...
Adam Hadiwiranata
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual Di Kabupaten Pacitan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep Destination Branding Pantai Pancer yang tepat melalui strategi perancangan media komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang...
Alfiandy Pranoto Utomo
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
BUKU ILUSTRASI, KECERDASAN EMOSIONAL
ABSTRAK Zuhdatul Atqiya 2019. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi“Kaos Favorit Salwa” Sebagai Media Edukasi Mengasah Kecerdasan Emosional AnakUsia 4-5 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang buku ilustrasi “Kaos Favorit Salwa” untuk mengasah...
Zuhdatul Atqiya
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
E-BOOK CYBERBULLYING, DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAK Zacky Romiz Izzuddin 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan E-Book TentangPendidikan Dampak Cyberbullying Pada Remaja Melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancangsebuah e-book tentang cyberbullying yang mampu mengedukasi Masyarakat terutamapara...
Zacky Romiz Izzuddin
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
DONOR DARAH, MEDIA SOSIAL, PMI, APLIKASI
ABSTRAKMasyarakat Kota Surakarta seringkali menemui permasalahan dalam mencaribantuan donor darah di saat situasi darurat. Dari hasil penelitian, masih banyakmasyarakat Surakarta yang enggan datang ke PMI untuk mencari darah karenabiaya yang dikeluarkan cukup besar. Pada akhirnya mereka lebih memilih untukmencari donor pengganti yang biayanya...
Pascal Esatama
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
BUKU POP-UP, CITA-CITA
ABSTRAK Khodijah Gina Puspitaningsih, 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Buku Pop Upuntuk Menumbuhkan Cita-Cita Anak Usia 4-6 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangakatdalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana perancangan buku pop up untuk menumbuhkancita-cita anak usia 4-6 tahun yang tepat dan menarik? (2) Bagaimana merancang...
Khodijah Gina Puspitaningsih
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
BRANDING KEMASAN, OLEH-OLEH KHAS SOLO, PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAK Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komunikasi VisualBranding Kemasan “Intip Pringgading” sebagai Oleh-Oleh Intip Asli Khas Solo”.Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komunikasi visual branding produk “Intip Pringgading” sebagai oleh-oleh khas kota Solo? (2)Bagaimana merancang...
Katarina Dyah Prastuti
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
PERANCANGAN, REBRANDING, BRAND, LARAS NATURA, LARAS NATURAL, SABUN HERBAL, KEMASAN, MEDIA PROMOSI
ABSTRAK Febrian Prisley Lengkong 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan RebrandingLaras Natural melalui Media Komunikasi Visual”. Laras Natura merupakan produk darisalah satu UMKM di Surakarta yang berfokus pada produk kecantikan. Laras Naturamemiliki keunikan pada bahannya yang alami yang terbukti berkhasiat dan memilikibanyak...
Febrian Prisley Lengkong
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
KOMIK STRIP, BUDI PEKERTI, JAWA
ABSTRAK Erfan Febriantoro 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Komik Strip TentangPerilaku Budi Pekerti dalam Masyarakat Jawa Untuk Anak Usia 11-13 Tahun”. Adapunpermasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang komik strip yang menarikdan edukatif tentang perilaku budi pekerti untuk anak usia 11-13 tahun? (2)...
Erfan Febriantoro
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
KOMIK STRIP, BUDI PEKERTI, JAWA
Abstrak Erfan Febriantoro 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Komik Strip TentangPerilaku Budi Pekerti dalam Masyarakat Jawa Untuk Anak Usia 11-13 Tahun”. Adapunpermasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang komik strip yang menarikdan edukatif tentang perilaku budi pekerti untuk anak usia 11-13 tahun? (2)...
Erfan Febriantoro
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2019