GAME VISUAL, FLOWER GARDEN
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah: (1)Bagaimana perancangan game visual novel“Flower Garden” sebagai media pendidikan karakter anak remaja perempuan melalui pelajaran moral yang didapatkan pemain secara tidak langsung dari game tersebut. (2) Bagaimana perancangan media promosi game visual novel“Flower Garden” agar anak remaja...
Inne Khusnulia Jannah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA UNTUK ANAK SD KELAS 3-4 Vincensius Hendik Korjesin1Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn 3ABSTRAKSIVincensius Hendik Korjesin, 2017. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi ...
Vincensius Hendik Korjesin
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN BOARD GAME
Perancangan Board Game “Dongeng Nusantara” Sebagai Media PengenalanBeberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia---------------------------------------------------------------------------------------------------Eko Yulianto1Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A. 2Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn.3 ABSTRAKSIPengantar karya Tugas Akhir ini ...
Eko Yulianto
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN CITY BRANDING
Perancangan City Branding Purbalingga Sebagai Kota Seribu CurugPrakas Agrestian1Drs. Mohamad Suharto, M.Sn.2 Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.3ABSTRAKPrakas Agrestian. 2017. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan City Branding Purbalingga sebagai Kota Seribu Curug”. Adapun permasalahan yang dikaji...
Prakas Agrestian
Skripsi
Surakarta-Fak. Ilmu Budaya-2017
ENSIKLOPEDIA, METONIMIA
Perancangan E-Book dengan Ilustrasi untuk Mengenalkan Produk yang BermetonimiaDyah Ayu Nurinda Shabrina1Jazuli Abdin Munib, S.Sn, M.Hum. 2Drs. Mohamad Suharto, M.Sn.3ABSTRAK2017. Dyah Ayu Nurinda Shabrina. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan E-Book dengan Ilustrasi untuk Mengenalkan Produk yang Bermetonimia”. Adapun...
Dyah Ayu Nurinda Shabrina
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN BUKU TUTORIAL “PULL UP”UNTUK MENGENALKAN STREET WORKOUT KEPADA MASYARAKAT
PERANCANGAN BUKU TUTORIAL “PULL UP”UNTUK MENGENALKAN STREET WORKOUT KEPADA MASYARAKATBoby Erianto1Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. 2Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.3 ABSTRAKSIPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “PERANCANGAN BUKU TUTORIAL “PULL UP”UNTUK MENGENALKAN STREET WORKOUT KEPADA MASYARAKAT”. Adapun permasalahan yang...
Boby Erianto
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAJANAN TRADISIONAL KOTA SOLO UNTUK ANAK USIA KELAS 3-5 SD
Perancangan Buku Ilustrasi Jajanan Tradisional Kota Solo Untuk Anak UsiaKelas 3-5 SD---------------------------------------------------------------------------------------------------Ali Fanda Ghifari1Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.3 ABSTRAKSIPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan...
Ali Fanda Ghifari
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN VIDEO SEBAGAI PENGENALAN OLAHRAGA STREET WORKOUT DI KOTA SOLO
PERANCANGAN VIDEO SEBAGAI PENGENALAN OLAHRAGA STREET WORKOUT DI KOTA SOLO Aga Anugrah Handi1Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.2 Arief Iman Santosa, S.Sn., M.Sn.3 ABSTRAK2017. Aga Anugrah Handi. C0711001. Tugas akhir ini berjudul Perancangan Video sebagai...
Aga Anugrah Handi
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAKLaporan Tugas Akhir ini mengkaji tentang Obyek Wisata Candi Cetho, tujuan dari penelitian ini adalah mempromosikan Obyek Wisata Candi Cetho dikalangan Remaja khususnya wilayah Kabupaten Karanganyar. Penelitian ini dilakukan dengan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dan...
Maulida Niken Maharini
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2014
BOARD GAME, PROMOSI, PARIWISATA, KABUPATEN KARANGANYAR
Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang permainan edukatif dan visual Board Game Jajaka sebagai media untuk menyampaikan potensi wisata Kabupaten Karanganyar untuk remaja usia 16-18 tahun? (2) Bagaimana merancang media komunikasi yang menarik, efektif, dan efisien untuk mendukung promosi produk Board Game Jajaka? Tujuan...
Arum Kartika Sari
Skripsi
Surakarta -FSRD -2017