STASIUN SOLO-BALAPAN, BUKU ILUSTRASI, SEJARAH, SURAKARTA
ABSTRAKTugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku tentang Sejarah Stasiun Solo-Balapan Surakarta Het Centraal Station van Soerakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang buku sejarah Stasiun Solo-Balapan yang menarik, edukatif, dan informatif dengan pendekatan ilustratif dalam menggambarkan sejarah perkembangan...
Bimo Kusumo Aji
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017
INFOGRAFIS, ILUSTRASI, SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK DI SURAKARTA
ABSTRAKElsa Widya Mustika. 2017. Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Infografis untuk Membedakan Sampah Organik dan Anorganik untuk Usia 16-19 Tahun di Kota Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji yaitu: (1) Bagaimana merancang infografis yang menarik dan sesuai target audience usia 8-10 tahun di Kota Surakarta? (2) Bagaimana mengenalkan...
Elsa Widya Mustika
Skripsi
surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN BOARD GAME, TEMA PERANG DIPONEGORO, MEDIA EDUKASI SEJARAH INDONESIA UNTUK REMAJA
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Board Game Dengan Tema Perang Diponegoro Sebagai Media Edukasi Sejarah Indonesia Untuk Remaja”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang board game dengan tema Perang Diponegoro sebagai media edukasi Sejarah Indonesia yang menarik untuk remaja?...
Syauqi Ramadhan
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN GAME ANDROID BONBIN, MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game android Bonbin yang informatif dan menyenangkan sekaligus memberikan edukasi untuk meningkatkan ...
Tio Gilang Pratama
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017
KOMUNIKASI VISUAL
Abstrakmunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang media promosi yang tepat dan efektif untuk “Jumputan Merak” melalui komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang media pendukung komunikasi yang tepat dan efektif untuk mempromosikan “Jumputan Merak”?. Jumputan Merak menawarkan berbagai macam kain...
Novia Shafira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
COFFEE TABLE BOOK
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini Berjudul Perancangan Coffee Table Book Sebagai Media Promosi Gamelan Jawa di Desa Wirun Kabupaten Sukoharjo. Perancangan ini dibuat karena Industri Kerajinan Gamelan Jawa memiliki potensi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Gamelan Jawa di Indonesia. Tujuan perancangan ini yaitu untuk mengenalkan...
Wahyu Nugroho Hari Mardiko
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
BUKU KATALOG
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Katalog Kuliner Kota Solo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah :(1) Bagaimana menyusun konsep buku Katalog Kuliner Solo yang representatif memberikan pengetahuan lengkap kuliner Kota Solo kepada target audience? (2) Bagaimana visualisasi perancangan Katalog...
Ezra Bima Hermawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
PERANCANGAN WEBSITE, COFFEE SHOP
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Website Direktori Coffee Shop di Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana perancangan website direktori coffee shop di Kota Surakarta yang menarik dan komunikatif? (2) Bagaimana media pendukung untuk perancangan website direktori coffee...
Ilham Rachmat Fajrianto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
GAME VISUAL, FLOWER GARDEN
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah: (1)Bagaimana perancangan game visual novel“Flower Garden” sebagai media pendidikan karakter anak remaja perempuan melalui pelajaran moral yang didapatkan pemain secara tidak langsung dari game tersebut. (2) Bagaimana perancangan media promosi game visual novel“Flower Garden” agar anak remaja...
Inne Khusnulia Jannah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA UNTUK ANAK SD KELAS 3-4 Vincensius Hendik Korjesin1Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn 3ABSTRAKSIVincensius Hendik Korjesin, 2017. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi ...
Vincensius Hendik Korjesin
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017