MEDIA PROMOSI
-
Ninik Wulandari
Skripsi
Surakarta-F. Sastra dan Seni Rupa-2011
FALSAFAH JAWA
Makna dari ungkapan-ungkapan Jawa ini seringkali tidak dipahami oleh sebagian besar keturunan etnis Jawa di era modern ini. Maka tidak salah, jika muncul sebutan, “Wong Jowo sing ora njawani” (orang jawa yang tidak memperlihatkan budaya jawanya). Filosofi Jawa dinilai sebagai hal yang kuno, ndeso dan ketinggalan jaman. Padahal, filosofi...
Iqbal Hidayanto
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
ABSTRAK 2018. Ilham Yoga Perdana. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Siakad Universitas Sebelas Maret berbasis Android untuk meningkatkan layanan terhadap Civitas Academica. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana cara agar User Interface beserta User Experience...
Ilham Yoga Perdana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
APLIKASI, USER INTERFACE, MAKANAN SEHAT
ABSTRAKMuhamad Ruly Rilyanto 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Aplikasi Android “Makan Sehat” Sebagai Sarana Edukasi Mengenai Makanan Sehat Untuk Masyarakat Kota Solo”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana membuat perancangan Perancangan Aplikasi Andorid “Makan Sehat” Sebagai...
Muhamad Ruly Rilyanto
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
PASAR, WEBSITE, APLIKASI
ABSTRAKPasarmaret.com merupakan situs pelayanan jasa dan informasi seputar UMKM (Unit Mikro Kecil-Menengah) yang terletak di Solo khususnya di sekitar Universitas Sebelas Maret Surakarta (UNS).Pasarmaret.com saat ini hanya tersedia dalam tampilan website, tetapi website Pasrmaret.com tersebut tidaklah dioptimalkan untuk pengaksesan di smartphone...
Adisti Lailan Safina
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
MOBILE APP, MUSEUM KERIS NUSANTARA, AUGMENTED REALITY
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang strategi promosi “Museum Keris Nusantara” yang efektif dan tepat sasaran melalui media interaktif berbasis android ? (2) Bagaimana merancang media pendukung media interaktif Museum Keris Nusantara agar efektif dalam menjangkau target sasaran ?....
Fariz Abdurrahman
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
APLIKASI, KMS BALITA
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana cara merancang desain antar muka Aplikasi KMS Online/Digital yang nyaman dan informatif bagi para orang tua? (2) Bagaimana merancang media untuk mensosialisasikan penggunaan aplikasi KMS Balita online/digital, yang menarik dan komunikatif?. Tujuan dari perancangan...
Aulia Citra Gunasiwi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU ILUSTRASI, HIKAYAT 1001 MALAM
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang komunikasi visual buku ilustrasi kisah Shahrazad dan Shahryar sebagai media pembelajaran Hikayat 1001 Malam (2) Bagaimana memilih media promosi yang tepat untuk buku ilustrasi kisah Shahrazad dan Shahryar sebagai media pembelajaran Hikayat 1001 Malam?....
Alan Fajar Ma’aarij
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU CERITA BERGAMBAR, RELIEF JATAKA, CANDI SOJIWAN
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang visualisasi buku cerita bergambar yang menarik sebagai media penyampaian pesan moral dari Relief Jataka Candi Sojiwan untuk anak usia 9-12 tahun? (2) Bagaimana memilih media pendukung publikasi yang tepat untuk buku cerita bergambar tersebut?. Tujuan dari...
Yoga Wahyudhi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU INTERAKTIF, HEWAN DARAT
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang komunikasi visual yang tepat untuk memperkenalkan hewan dan habitatnya serta menanamkan rasa peduli guna mengedukasi melalui buku interaktif pengenalan hewan darat? (2) Bagaimana memilih media pendukung buku interaktif pengenalan hewan darat secara...
Desi Ermania Sari
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019