Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 1 - 10 dari 806 dokumen
-
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DESAIN VISUAL PROTOTYPE 3D RUMAH DJADHOEL KAMPUNG BATIK SEBAGAI BRANDING KARYAWISATA KOTA SEMARANG
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-US" xss=removed>Upaya pelestarian budaya yang ada di Jawa Tengah khususnya Kota Semarang merupakan kegiatan yang...
Tamara Khansa Ayuning Leksono
Skripsi
Kota Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Perancangan Kampanye Media Sosial sebagai Peningkatan Kesadaran Pencegahan Anemia pada Remaja Perempuan
Dibalik rutinitas aktivitas sekolah, sebagian remaja perempuan tidak menyadari bahwa mereka sedang mengalami kehilangan konsentrasi belajar karena kekurangan zat gizi penting. Salah satunya yaitu anemia—kondisi defisiensi hemoglobin yang memiliki dampak berkepanjangan terhadap kesehatan dan kualitas hidup. Penelitian ini...
Isabela Yesamine Sutanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DALAM FORMATVIDEO ESSAY UNTUK MENINGKATKAN KESADARANGENERASI Z TERHADAP PERILAKU MALAS
<p>Fenomena kemalasan Generasi Z, terutama mereka yang berusia 18–22 tahun, telah menyebabkan penurunan produktivitas, prestasi akademik, dan kesehatan mental. Perilaku ini berpotensi menjadi hambatan serius bagi pengembangan diri dan kesiapan menghadapi tantangan di masa depan. Untuk mengatasi hal...
Muchammad Aziz Saifudin
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Komik Webtoon Sebagai Media Edukasi Mengenai Dampak Negatif Pembelian Game Online Pada Remaja
Game online memiliki sistem pembelian item virtual seperti fitur skin, penambah kekuatan, dan membership menggunakan uang asli. Namun sistem ini seringkali tidak digunakan secara bijak dan dapat berdampak negatif bagi para pemainnya terutama remaja. Dampak negatif dapat berupa meningkatnya adiksi bermain game online hingga menurunnya prestasi,...
Annasa Widhoretno Rizqia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Identitas Visual Museum Sangiran Sebagai Media Komunikasi Visual
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-GB" xss=removed>Museum Sangiran merupakan sebuah museum manusia purba yang berwibawa, penuh reputasi, bercabang, dan berwarisan. Dengan semua sifat tersebut, munculah...
Thaddaeus Daniel Waluyo
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Animasi Pendek Iklan Layanan Masyarakat Untuk Meningkatkan Kesadaran Akan Overpopulasi Dan Kesejahteraan Kucing Terlantar
Overpopulasi kucing adalah keaadaan saat suatu daerah atau wilayah sudah tidak bisa lagi menampung populasi kucing yang terus meningkat dari segi tempat tinggal atau sumber makanan. Overpopulasi kucing ini dapat menimbulkan banyak masalah lain seperti penyebaran penyakit kepada sesama hewan dan...
Ayyash Jaisyul Haq
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Zine untuk Mengenalkan Wayang Orang Sriwedari Terhadap Generasi Z
<p class="AfterBAB" xss=removed><span lang="IN">Wayang Orang Sriwedari merupakan seni pertunjukan tradisional khas Surakarta yang saat ini mengalami penurunan eksistensi, </span>terutama di kalangan Generasi Z. Minimnya media pengenalan yang...
Luthfiyya Homaira
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Board Game Edukatif Bertema Krisis Lingkungan Dan Iklim Untuk Anak Usia 9–13 Tahun
Indonesia tengah menghadapi tantangan serius terkait perubahan iklim dan kerusakan lingkungan. Untuk menumbuhkan kesadaran lingkungan pada anak-anak usia 9–13 tahun, dirancanglah board game berjudul Terraloka sebagai media interaktif yang memungkinkan pemain belajar sambil bermain. Dalam ranah Desain Komunikasi Visual, board game menjadi sarana...
Haidar Zacky Yustisio
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Board Game Edukatif untuk Meningkatkan Kewaspadaan dalam Keselamatan Pendakian Gunung Lawu untuk Remaja
<p xss=removed>Pendakian gunung merupakan aktivitas olahraga yang melibatkan seluruh anggota tubuh dari kepala sampai kaki, tujuan umum dari kegiatan ini biasanya untuk...
Muhammad Faruq Husain
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Perancangan Ilustrasi Buku Cerita Anak Sebagai Media Kampanye Minat Baca di Sekolah Dasar Negeri Kaliwungu 05 Kabupaten Semarang
<div>ABSTRAKSI</div><div><br></div><div>Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Ilustrasi Buku Cerita Anak Sebagai Media Kampanye Minat Baca di Sekolah Dasar Negeri Kaliwungu 05 Kabupaten Semarang”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah :...
Yosua Ferdy Kurniawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss