Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 151 - 160 dari 746 dokumen
-
PERANCANGAN USER INTERFACE MOBILE APP TENTANG EDUKASI SAMPAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA 5-7 TAHUN
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “PerancanganMobileAppTentang Pemanfaatan Sampah Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia 5-7 Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana membuat perancangan mobile apps untuk media pembelajaran anak usia 5-7 tahun? (2) Bagaimana membuat media pendukung yang menarik ? Sampah merupakan...
Agus Dwi Kristiyanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “AYO SELAMATKAN BUMI!” SEBAGAI MEDIA EDUKASI CLIMATE CHANGE UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN
Perubahan iklim saat ini menjadi permasalahan yang mengakibatkan dampak buruk terhadap keseimbangan lingkungan dan seluruh mahluk hidup di bumi. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana membuat media edukasi mengenai isu perubahan iklim yang menarik dan informatif bagi pembaca khususnya anak-anak. Tujuan pembuatan buku cerita ini juga...
Michelle Amabel Thomas
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Webtoon Mengenai Bahaya Hubungan Romantis dalam MMORPG
Pandemi covid-19 pada tahun 2020 memaksa masyarakat Indonesia untuk melakukan kegiatan sehari-hari secara daring dari rumah. Hal ini mengakibatkan peningkatan masyarakat untuk mencari hiburan seperti menelusuri sosial media atau mencari online game untuk mengisi waktu luang. MMORPG merupakan salah satu sub-genre online gaming dimana pemain dapat...
Christzentia Cornelia Setiawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
PERANCANGAN WEBCOMIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI TERHADAP TOLERANSI DAN PERBEDAAN DI INDONESIA
Pengantar  karya  Tugas  Akhir  ini  berjudul  “PERANCANGAN WEBCOMIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI TERHADAP PENTINGNYA TOLERANSI DAN PERBEDAAN DI INDONESIA”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang webcomic sebagai media baca yang menarik untuk anak-anak usia 15-20 tahun dan memiliki nilai jual dengan menyesuaikan selera...
Agung Wijayanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Animasi sebagai Media Edukasi tentang Sampah 4R untuk Anak Usia 7-10 Tahun
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Animasi Sebagai Media Edukasi Tentang Sampah 4R Untuk Anak Usia 7-10 Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: 1) Bagaimana merancang animasi sebagai media edukasi tentang sampah 4R untuk anak usia 7-10 tahun? 2) Bagaimana merancang media pendukung animasi sebagai media edukasi...
Desy Rohmandita
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
PERANCANGAN STIKER ANIMASI SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN KESADARAN MASYARAKAT AKAN BAHASA ISYARAT
Bahasa Isyarat adalah bahasa yang digunakan oleh kaum tunarungu untuk berkomunikasi. Meski demikian, jumlah kaum tunarungu yang tidak terlalu banyak di Indonesia menyebabkan bahasa Isyarat kurang disadari keberadaannya oleh masyarakat umum. Melalui penelitian ini, penulis bermaksud untuk merancang stiker animasi “Tomogami” yang menyertakan...
Andi Settyo Anggaresta
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2022
-
Perancangan Buku Edukasi Pengenalan Alat Kontrasepsi untuk Keluarga Muda
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul “PERANCANGAN BUKU EDUKASI PENGENALAN ALAT KONTRASEPSI UNTUK KELUARGA MUDA”. Adapun masalah yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku ilustrasi media edukasi yang menarik untuk usia keluarga muda dan memiliki nilai jual dengan melihat peluang di lapangan (2) Bagaimana merancang buku ilustrasi...
Hening Saraswati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG MENGELOLA LIMBAH ELEKTRONIK RUMAH TANGGA DI KELURAHAN KARANGWARU KOTA YOGYAKARTA
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Motion Graphic Tentang Mengelola Limbah Elektronik Rumah Tangga di Kelurahan Karangwaru Kota Yogyakarta”. Permasalahan yang dikaji: Bagaimana merancang motion graphic dan media pendukung animasi tentang pengelolaan limbah elektronik  rumah tangga di Kelurahan Karangwaru Kota Yogyakarta?....
Hafizh Bari`tasakura Ts
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Buku Katalog "Story of Batik Girilayu" Sebagai Promosi Berbasis Platform Sosial Media
Batik merupakan salah satu kebudayaan Indonesia yang telah ada sejak jaman dahulu. Dalam perkembangannya, batik sekarang banyak mengalami modernisasi. Salah satu sentra pengrajin batik terdapat di Desa Girilayu terletak di kawasan lereng gunung Lawu tepatnya di Kecamatan Matesih, Kabupaten Karanganyar, Povinsi Jawa tengah. Girilayu menjadi sentra...
Ririn Wijayanti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perancangan Kampanye Kesetaraan Pelayanan Donor Darah Bagi Penyandang Difabel Melalui Media Komunikasi Visual
Perancangan Kampanye Kesetaraan Pelayanan Donor Darah Bagi Penyandang Difabel Melalui Media Komunikasi VisualVera Yuliati1Lalita Gilang, S.Sn., M.Ds.2ABSTRAKKeterbatasan yang dialami difabel dalam melakukan aktivitasnya di pelayanan umum dan kurangnya pemahaman mengenai pentingnya donor darah menjadi permasalahan mereka jarang untuk mengunjungi...
Vera Yuliati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
  • First
  • Previous
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss