PARIWISATA, KOTA MAGELANG, PROMOSI
Gunung Tidar merupakan sebuah kawasan wisata yang memiliki berpotensi wisata yang patut untuk dikembangkan. Selain dikenal sebagai Kebun Raya, Gunung Tidar juga merupakan situs budaya yang wajib dilestarikan oleh masyarakat kota Magelang. Namun obyek wisata ini belum memiliki identitas visual dan potensinya belum dimanfaatkan secara maksimal, hal...
Maulita Nur Hidayah
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
PERANCANGAN, KAMPANYE, LINGKUNGAN HIDUP
Pencemaran lingkungan hidup merupakan masalah yang selalu ada di setiap tempat kehidupan manusia dan makhluk lainnya. Kurangnya kepedulian manusia terhadap lingkungan hidup membuat lingkungan hidup menjadi tercemar dan berdampak pada kebersihan, kesehatan, dan keindahan lingkungan hidup manusia maupun makhluk hidup lainnya dan permasalahan ini...
Septian Masnaputra
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
VISUAL BRANDING, DESTINASI WISATA, KOTA KEDIRI
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagamana merancang visual branding Kota Kediri yang menarik dan komunikatif melalu media desain komunikasi visual? (2) Bagaimana merangcang media pendukung yang tepat dan efektif untuk merancang visual branding Kota Kediri melalui media komunikasi visual?. Tujuan dari perancangan...
Kevin Agung Wicaksana
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
POP-UP BOOK, KEJAHATAN SEKSUAL
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang pop-up book sebagai sarana pendidikan seksuntuk pencegahan kejahatan seksual pada anak usia 5-6 tahun?(2)Bagaimana merancang media promosi pop-up book sebagai sarana pendidikan seksuntuk pencegahan kejahatan seksual pada anak usia 5-6 tahun melalui desain...
Khoirul Anwar
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, PERMAINAN TRADISIONAL, WARISAN BUDAYA
Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep cerita buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” yang menarik dan informatif? (2) Bagaiman merancang buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain...
M Sabila Rizky
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
WEBSITE, PROMOSI, JAM TANGAN
Perancangan Website sebagai sarana promosi Brand Goodwood, Tugas Akhir, Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Goodwood merupakan UMKM yang menjual produk jam tangan yang terbuat dari kayu, beridiri pada tahun 2015. Goodwood sudah banyak melakukan promosi baik online maupun offline...
Kholilullah Muhammad Yasin Basuki
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
POP-UP BOOK, KEJAHATAN SEKSUAL
Khoirul Anwar 2019. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Pop-up Book Sebagai Media Pendidikan Seks untuk Pencegahan Kejahatan Seksual Pada Anak Usia 5-6 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang pop-up book sebagai sarana pendidikan seksuntuk pencegahan kejahatan seksual pada anak...
Khoirul Anwar
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
VIDEO PERANCANGAN, BATIK, BLORA
Batik khas Blora merupakan batik yang berasal dari kabupaten Blora yang muncul pada tahun 2008. Hingga saat ini kehadiran batik khas Blora belum cukup familiar di telinga masyarakat Blora karena kurang adanya promosi. Permasalahan yang dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana merancang video promosi dan media pendukung untuk mempromosikan...
Indira Ayu Puteri Tungga Dewi
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
BUKU FOTO, DEPRESI, REMAJA DAN DEWASA MUDA
Permasalahan yang dikaji dalam pengantar karya Tugas Akhir ini adalah mengenai bagaimana merancang sebuah buku foto yang mampu menjadi media edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan tanggap isu depresi, serta merancang media pendukung untuk mempromosikan buku foto tersebut secara efektif dan komunikatif. Depresi merupakan salah satu gangguan...
Henik Tri Susanti
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
TUKAR BARANG, APLIKASI MOBILE
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface Pada Aplikasi Joli Jolan berbasis Android untuk Meningkatkan Pelayanan bagi Pengguna Joli Jolan ”. Joli Jolan adalah sebuah komunitas yang melakukan tukar menukar barang atas dasar rasa solidaritas di masyarakat. Anggota Joli Jolan akan dapat menyumbang dan mengambil...
Hasna Prihandini
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020