Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 211 - 220 dari 749 dokumen
-
Perancangan Infografis Tentang Penggunaan Kemasan dan Alat Makan Ramah Lingkungan Melalui Desain Komunikasi Visual
Pada perancangan Tugas Akhir ini, penulis berfokus pada strategi kreatif yang menekankan pada edukasi tentang alternatif kemasan dan alat makan yang lebih ramah lingkungan ketimbang kemasan dan alat makan berbahan plastik sekali pakai. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana mensosialisasikan infografis tentang kesadaran penggunaan...
Bagas Aji Setia Budi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Media Komunikasi Visual Kampanye ‘Love Myself’ Sebagai Sarana Untuk Meningkatkan Mental Health Awareness pada Remaja
Pada tanggal 1 November 2017 BTS bersama dengan dengan The United Nations Children’s Fund (UNICEF) meluncurkan Kampanye ‘Love Myself’. Kampanye ‘Love Myself’ merupakan kampanye sosial yang mengajak anak muda di seluruh dunia untuk menumbuhkan rasa cinta pada diri sendiri dan menghargai diri sendiri dari segala aspek yang ada pada...
Anisa Sherina Fitri
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2021
-
Perancangan Kampanye Imunisasi dan Vaksin Kepada Masyarakat Melalu Media Komunikasi Visual
Imunsasi dan vaksin merupakan program wajib pemerintah Indonesia untuk mencegah, namun permasalahan yang terjadi di masyarakat adalah masih banyak masyarakat yang tidak paham pentingnya imunisasi dan vaksin bagi kesehatan serta masih ada masyarakat yang beranggapan bahwa imunisasi dan vaksin hanya ditujukan untuk anak-anak. Penelitian ini...
Agta Zinedine Ilmawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Media Komunikasi Visual Game Edukasi Pengenalan Pasar Tradisional Bernilai Historis di Surakarta
Traditional markets are currently less attractive to the younger generation, this is the background of the author to educate the younger generation of Indonesia, especially the Surakarta area, by using new learning media to introduce historically valuable traditional markets in Surakarta. Games are popular among the younger generation, so games...
Galuh Suryo Utomo
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Buku Cerita Tentang Telur Asin Khas Brebes Sebagai Upaya Mengurangi Penggunaan Gadgetuntuk Anak Usia 3-6 Tahun
Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, gadget merupakan hal yang wajib dimiliki semua orang. Tidak jarang pula ditemui anak usia dini yang sudah handal dalam menggunakan gadget. Perilaku tersebut akan sangat berbahaya terutama bagi anak-anak yang sedang berada dalam usia golden age. Karena sudah terbiasa menggunakan gadget, maka anak...
Klara Yolenta Tendean
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Video Klip Lagu “Unlearn To Swim” sebagai Media Promosi Mini Album “Closer” Karya I Shiver
. The introduction of this assignment is entitled "Designing a Video Clip for The Song 'Unlearn to Swim' as a Promotional Media for The Mini Album 'Closer' by I Shiver." The problems raised in this design are: (1) How to produce the video clip "Unlearn To Swim" which is interesting conceptually and in accordance with the message of...
Rifky Dewi Febiane
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
Perancangan Desain Antar Muka Aplikasi Mobile Berbasis Android sebagai Media Promosi Pariwisata di Kabupaten Sukoharjo
Pariwisata adalah suatu kegiatan industri yang berdampak pada perkembangan perekonomian nasional dan daerah. Kabupaten Sukoharjo merupakan salah satu kabupaten yang berada di Provinsi Jawa Tengah yang memiliki berbagai macam sektor pariwisata yang menarik dan bisa dijadikan daerah kunjungan wisata. Minimnya promosi serta informasi di mengenai...
Muhammad Rosyad Irfan Ahnaf
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Perancangan Webcomic Mengangkat Mitos Sandekala Sebagai Sarana Pelestarian Kebudayaan Indonesia
Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Webcomic Mengangkat Mitos Sandekala Sebagai Sarana Pelestarian Kebudayaan Indonesia”. Indonesia merupakan negara dengan berbagai ras, suku, dan adat istiadat dari Sabang sampai Marauke. Tidak hanya itu legenda/mitos juga menjadi daya tarik tersendiri yang dimiliki Indonesia. Perubahan mulai...
Ardena Ragadini
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
Perancangan Ilustrasi untuk Virtual Youtune Mintchan sebagai Media Promosi dan Merchandise
Afada Farida Sholi H
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
Perancangan Infografis Kampanye Menjaga Kesehatan Mata pada Remaja di Yogyakarta
Dhimas Bagas Rachmanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
  • First
  • Previous
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss