Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 271 - 280 dari 749 dokumen
TOPENG, KAYU BOBUNG, REMAJA, PERMAINAN
Perancangan Game untuk Memperkenalkan Kerajinan Topeng Kayu Bobung kepada Remaja
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game untuk Memperkenalkan Kerajinan Topeng Kayu Bobung kepada Remaja”. Permasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang game yang menarik dan informatif untuk memperkenalkan kerajinan topeng kayu Bobung khususnya bagi remaja? (2) Bagaimana merancang...
Monica Ingrid Amadea Kristy
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
ILUSTRASI, NOVEL, SKETSA
Perancangan Ilustrasi Novel
Moch Amiq Ibnu Ahimsa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
PARIWISATA, KOTA MAGELANG, PROMOSI
Perancangan Identitas Visual Dan Promosi Pariwisata Gunung Tidar Magelang
ABSTRAKGunung Tidar merupakan sebuah kawasan wisata yang memiliki berpotensi wisata yang patut untuk dikembangkan. Selain dikenal sebagai Kebun Raya, Gunung Tidar juga merupakan situs budaya yang wajib dilestarikan oleh masyarakat kota Magelang. Namun obyek wisata ini belum memiliki identitas visual dan potensinya belum dimanfaatkan secara...
Maulita Nur Hidayah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, PERMAINAN TRADISIONAL, WARISAN BUDAYA
Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Edukasi tentang Permainan Tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional”
ABSTRAKM. Sabila Rizky, 2020. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep cerita buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan...
M Sabila Rizky
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
WEBSITE, PROMOSI, JAM TANGAN
Perancangan Website sebagai Sarana Promosi Brand Goodwood
ABSTRAKKholilullah Muhammad Yasin Basuki, C0716035, 2016, Perancangan Website sebagai sarana promosi Brand Goodwood, Tugas Akhir, Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Goodwood merupakan UMKM yang menjual produk jam tangan yang terbuat dari kayu, beridiri pada tahun 2015. Goodwood...
Kholilullah Muhammad Yasin Basuki
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
PENDIDIKAN, POP-UP BOOK, KEJAHATAN SEKSUAL
Perancangan Pop-Up Book sebagai Media Pendidikan Seks untuk Pencegahan Kejahatan Seksual pada Anak Usia 5-6 Tahun
ABSTRAKKhoirul Anwar 2019. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Pop-up Book Sebagai Media Pendidikan Seks untuk Pencegahan Kejahatan Seksual Pada Anak Usia 5-6 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang pop-up book sebagai sarana pendidikan seksuntuk pencegahan kejahatan seksual...
Khoirul Anwar
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
VISUAL BRANDING, DESTINASI WISATA, KOTA KEDIRI
Perancangan Visual Branding Kota Kediri sebagai Destinasi Wisata melalui Media Komunikasi Visual
ABSTRAKKevin Agung Wicaksana 2020. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Visual Branding Kota Kediri Sebagai Destinasi Wisata Melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagamana merancang visual branding Kota Kediri yang menarik dan komunikatif melalu media desain komunikasi...
Kevin Agung Wicaksana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
VIDEO PERANCANGAN, BATIK, BLORA
Perancangan Video Promosi untuk Mengenalkan Batik Khas Blora kepada Wisatawan
ABSTRAKIndira Ayu Puteri Tungga Dewi, C0716032, 2016, Perancangan Video Promosi untuk Mengenalkan Batik khas Blora kepada Wisatawan, Tugas Akhir, Jurusan Desain KOmunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Batik khas Blora merupakan batik yang berasal dari kabupaten Blora yang muncul pada tahun 2008. Hingga...
Indira Ayu Puteri Tungga Dewi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU FOTO, DEPRESI, REMAJA DAN DEWASA MUDA.
Perancangan Buku Foto Sadar dan Tanggap Depresi Remaja dan Dewasa Muda sebagai Penyakit Nyata
ABSTRAKHenik Tri Susanti, C0716029, 2016. Permasalahan yang dikaji dalam pengantar karya Tugas Akhir ini adalah mengenai bagaimana merancang sebuah buku foto yang mampu menjadi media edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan tanggap isu depresi, serta merancang media pendukung untuk mempromosikan buku foto tersebut secara efektif dan komunikatif....
Henik Tri Susanti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
TUKAR BARANG, APLIKASI MOBILE
Perancangan User Interface pada Aplikasi Joli Jolan Berbasis Android untuk Meningkatkan Pelayanan bagi Pengguna Joli Jolan
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface Pada Aplikasi Joli Jolan berbasis Android untuk Meningkatkan Pelayanan bagi Pengguna Joli Jolan ”. Joli Jolan adalah sebuah komunitas yang melakukan tukar menukar barang atas dasar rasa solidaritas di masyarakat. Anggota Joli Jolan akan dapat menyumbang dan mengambil...
Hasna Prihandini
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
  • First
  • Previous
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss