PROMOSI APLIKASI SMARTPHONE, RILIV MEDIA WEB SERIES
ABSTRAKInternet adalah media informasi yang cepat dan menarik karena memuat banyak konten. Karena perkembangan teknologi sekarang ini, maka segala profesi dituntut untuk menggunakan internet. Maka Riliv hadir sebagai solusi untuk berkonsultasi kepada psikolog maupun psikiater secara praktis guna mengatasi gangguan mental para penderitanya. Dengan...
Najmuddin Fadhil
Skripsi
Surakarta-FSRD-2016
LIMBAH PLASTIK, TARGET AUDIENCE
ABSTRAK Lovita Dianing Sukma. 2017. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Aktivitas Bergambar Tentang Pemanfaatan Limbah Plastik sebagai Media Kampanye “Gerakan 1821”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang kampanye Gerakan 1821 dengan menggunakan media buku aktivitas bergambar tentang pemanfaatan limbah...
Lovita Dianing Sukma
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
CERGAM, DESAIN, BUKU ANAK
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul judul ”Perancangan Buku Cergam Edukasi Madu Randu untuk Anak”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang Cergam yang menarik dan informatif sebagai media edukasi? (2) Bagaimana merancang media promosi buku cergam edukasi madu randu melalui Desain Komunikasi Visual...
Gilang Permono Jati
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN ILUSTRASI, BUKU MUSIK LAGU ANAK INDONESIA
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Ilustrasi Buku Musik Lagu Anak Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku ilustrasi yang dapat mengenalkan lagu anak kepada masyarakat dan disukai anak-anak? (2) Bagaimana merancang media promosi agar menarik masyarakat khususnya...
Adrian Habibie
Skripsi
surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL
ABSTRAK Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Media Kampanye Minum Air Putih Guna Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di Sukoharjo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang visualisasi motion graphic animation ajakan minum air putih sebagai media utama kampanye sosial minum air putih...
Afifah Istya Putrinda
Skripsi
surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS, PERMAINAN TRADISIONAL,PELESTARIAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH
ABSTRAK2017.Aliffajar Luhur Muhammad. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “PerancanganBuku Infografis permainan tradisional dalam upaya pelestarian permainan tradisional”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana cara membuat buku infografis dengan target orang tua? (2) Bagaimana merancang buku dengan visualisasi infografis agar...
Aliffajar Luhur Muhammad
Skripsi
surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2017
STASIUN SOLO-BALAPAN, BUKU ILUSTRASI, SEJARAH, SURAKARTA
ABSTRAKTugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku tentang Sejarah Stasiun Solo-Balapan Surakarta Het Centraal Station van Soerakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang buku sejarah Stasiun Solo-Balapan yang menarik, edukatif, dan informatif dengan pendekatan ilustratif dalam menggambarkan sejarah perkembangan...
Bimo Kusumo Aji
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017
INFOGRAFIS, ILUSTRASI, SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK DI SURAKARTA
ABSTRAKElsa Widya Mustika. 2017. Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Infografis untuk Membedakan Sampah Organik dan Anorganik untuk Usia 16-19 Tahun di Kota Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji yaitu: (1) Bagaimana merancang infografis yang menarik dan sesuai target audience usia 8-10 tahun di Kota Surakarta? (2) Bagaimana mengenalkan...
Elsa Widya Mustika
Skripsi
surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN BOARD GAME, TEMA PERANG DIPONEGORO, MEDIA EDUKASI SEJARAH INDONESIA UNTUK REMAJA
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Board Game Dengan Tema Perang Diponegoro Sebagai Media Edukasi Sejarah Indonesia Untuk Remaja”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang board game dengan tema Perang Diponegoro sebagai media edukasi Sejarah Indonesia yang menarik untuk remaja?...
Syauqi Ramadhan
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017
PERANCANGAN GAME ANDROID BONBIN, MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN LANGKA DI INDONESIA
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game android Bonbin yang informatif dan menyenangkan sekaligus memberikan edukasi untuk meningkatkan ...
Tio Gilang Pratama
Skripsi
surakarta- F. Seni Rupa dan Desain-2017