Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 301 - 310 dari 749 dokumen
KAMPANYE, AKSESIBILTAS, FASILITAS PUBLIK, DISABILITAS, MEDIA SOSIAL
Perancangan Kampanye Pentingnya Aksesibilitas Fasilitas Publik Bagi Penyandang Disabilitas
Adinda Fienley Marvalia, 2020. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Kampanye Pentingnya Aksesibilitas Fasilitas Publik Bagi Penyandang Disabilitas”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep dan strategi yang tepat untuk mengedukasi masyarakat umum kota Yogyakarta tentang...
Adinda Fienley Marvalia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU, TARI LENGGER LANANG, BANYUMAS
Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Tentang Tari Lengger Lanang Banyumas Untuk Remaja
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Tentang Tari Lengger Lanang Banyumas untuk Remaja”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana cara merancang buku ilustrasi tentang tari Lengger Lanang yang menarik dan informatif? (2) Bagaimana cara merancang media pendukung untuk...
Firda Audy Titania
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BARU KLINTING, CARD GAME, REMAJA, PARAGAN.
Pelestarian Folklore Baru Klinting Melalui Card Game “Paragan” Untuk Remaja
Dzul Fikar „Aliy Noesa 2019. Pengantar tugas ini berjudul pelestarian folklore BaruKlinting melalui card game Paragan untuk remaja. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagiamana merancang card game “Paragan” sebagai media pelestarian cerita Baru Klinting untuk pendidikan moral remaja ? (2) Bagaimana merancang...
Dzul Fikar 'aliy Noesa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL; PROMOSI DINODIN
Perancangan Komunikasi Visual Promosi Dinodin Kids Club Kota Pasuruan – Jawa Timur
ABSTRAK Pramana 2017. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komunikasi Visual Promosi Dinodin Kids Club Kota Pasuruan – Jawa Timur”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komunikasi visual untuk promosi Dinodin Kids Club sebagai lembaga pendidikan ketrampilan anak  ?  (2)  Bagaimana ...
Pramana
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
Perancangan Visual Identity KPK sebagai Pusat Oleh-Oleh Khas Madiun
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana perancangan visual identity   “KPK”   Sebagai  Pusat   Oleh-Oleh   Khas  Madiun  yang  tepat?   (2) Bagaimana perancangan strategi komunikasi visual yang efektif untuk mempromosikan  “KPK”  Sebagai Pusat  Oleh-Oleh  Khas  Madiun?  Tujuan dari...
Nadya Alifia Safitri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pencegahan Bunuh Diri Akibat Depresi Pada Usia Dewasa Awal Melalui Media Audio Visual
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang audio visual iklan layanan masyarakat yang dapat meningkatkan kepedulian masyarakat tentang upaya pencegahan bunuh diri akibat depresi pada usia dewasa awal? (2) Bagaimanakah merancang komunikasi persuasif dalam audio visual iklan layanan masyarakat tentang...
Muhammad Abu Dhoyfan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Ulang Brand Identity Teh Gambyong Melalui Media Komunikasi Visual
Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana membuat sebuah perancangan ulang brand identity Teh Gambyong untuk meningkatkan citra produk dan penjualan? (2) Bagaimana memilih media pendukung dan merancang visualisasi yang tepat dalam Perancangan Ulang Brand Identity Teh Gambyong Melalui Media Komunikasi Visual?....
Mochamad Asidiq Muslih
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Aplikasi Mobile BST GO sebagai Media Informasi Berbasis Android
Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang user interface dan user experience aplikasi mobile BST GO ? (2) Bagaimana  memilih  media  yang  tepat  dan  efektif  untuk  mengenalkan  aplikasi  ini  ?. Tujuan  dari perancangan ini adalah merancang user interface dan user experience aplikasi...
Kevin Rizki Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Website sebagai Media Promosi Pariwisata di Kabupaten Sukoharjo
Metode penelitian yang digunakan adalah Metode kualitatif deskriptif. Konsep perancangan menggunakan Konsep Kreatif AISAS, yaitu strategi promosi kreatif untuk meningkatkan penyebaran informasi tentang wisata di Kabupaten Sukoharjo dengan tujuan mempromosikan dan meningkatkan jumlah wisatawan di Kabupaten Sukoharjo. Standar visual dari perancangan...
Ari Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Perancangan Video Klip Musik sebagai Media Promosi Band Closure
Seiring kemajuan zaman, saat ini industri musik di Indonesia berkembang sangat pesat. Dengan hasil yang menjanjikan dari industri tersebut, maka satu - persatu band baru bermunculan sehingga menjadikan persaingan dalam industri musik semakin ketat. Beberapa masalah terjadi didalam industri musik. Salah satunya adalah permasalahan dalam hal...
Agung Panji Rahadiaz Prawira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
  • First
  • Previous
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss